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“禅修”模组的思考:精简化build

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禅修:每个未使用的升级点增加5%的全域伤害,1%的最大护盾和机体。
以前构筑build时,总是想尽可能的多拿mod来强化build,发现游戏进行到后期,升级选择mod时往往因为build已经基本成型,或者随机次数用完了而不得不从7个都不怎么契合的mod中选择一个。
于是考虑干脆点出“禅修”,并将build精简,用尽可能少的mod来构筑build。


IP属地:河南1楼2020-05-12 21:22回复
    这里我抛砖引玉,选择冲击波-地雷,在经过几次尝试和测试后,可以仅用14个升级点数完全完成攻击方面的构筑:

    机体:缔造者
    护盾:初始
    武器:冲击波
    共2点
    超级模组:
    充能地雷,武器精通
    共2点
    一般模组:
    威力强化-过量装填-充能射击
    爆炸强化-高爆弹,聚爆
    地雷-武装地雷
    共8点
    狂野模组:地雷专家,磁极反转
    共2点
    总计14点。


    IP属地:河南2楼2020-05-12 21:23
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      2025-05-19 10:39:34
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      贴个刚打的战绩,最后留出了14(好像?)点空余升级点数


      IP属地:河南3楼2020-05-12 21:27
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        Ataraxia是可以一开始就攒出来的东西,但我经常把它用成一个加经验球吸引范围的技能,很亏。冲击波和地雷确实很搭,但是打的人太多了,所以我才考虑发展激流和地雷的组合。但不得不说那个配置吃点数太多了。
        lz有开debug对着假人测试过一发蓄满的地雷的总单体伤害吗?


        IP属地:美国4楼2020-05-12 23:16
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          14点就是170%全局伤害,对于有效输出的bd来说确实是很高的加成。


          IP属地:美国5楼2020-05-12 23:17
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            但是我感觉许多技能的加成都不止+5%全局伤害啊? 比如肾上腺素模块,只要血不满基本就超过5%
            而且还有很多狂野模组感觉也比+5%强
            结果到最后点就剩不下来


            IP属地:美国6楼2020-05-12 23:25
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              再加点加填充速度会不会好些


              IP属地:广东7楼2020-05-13 04:09
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                叠5000个以上的莲花可以解锁更多玩法。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-05-13 17:29
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                  2025-05-19 10:33:34
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                  破了我的最高,楼主nb


                  IP属地:上海9楼2020-06-10 11:44
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                    可以试试撞击流,它完全成型需要的点数也是很少。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-07-06 00:05
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