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小球的坑车吐槽大会,七级巨坑重锤埃米尔

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永久经典的9.22的糟心357分房系统,遇见国服的特殊环境(有分房保护的8级金币车保有量极高)造成坦克世界6、7级车辆的分房遭遇凄惨,8、9级车分房都会拉7级陪榜,而7级相比6级还要直面有与10级车有一战之力的9级车,所以7级基本是国服现行版本最凄惨的级别,自然是诞生了无数热泪盈眶的故事,其中尤以德系七级td埃米尔为个中翘楚,拔得头筹,囊括了七级最坑的桂冠。(有异议的吧友欢迎移步我曾做过的排名贴一探究竟)。
七级TD排名贴:
https://tieba.baidu.com/p/5175390980?pid=108377092409&cid=0&red_tag=2536840591#108377092409
新鲜热辣的七级车xvm平均效率降序排名:倒数第一埃米尔赫然在列。


IP属地:北京1楼2020-05-10 09:47回复

    坦吧的规矩咱懂,没战绩没有发言权,没三环不敢造次,那么以下是来自于国服第一埃米尔的发言吐槽(国服埃米尔场均超过1600伤害的有且只有我一,不服的楼下排队吧),过去的我的技术贴一般流程是总结战车历史,并试图通过五大性能探讨过坑方法,但对于埃米尔本帖的主要内容为吐槽。


    IP属地:北京2楼2020-05-10 09:49
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      2025-06-25 17:25:07
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      由于楼主独特的体质,尤其擅长冷门车与坑车,因为我自认不算顶尖玩家,但是还能在顶尖玩家不屑玩,或者担心玩会掉战绩的坑车上与大神们的神车周旋一番求得一线生机,所以私以为我这样玩家的技术贴相比于大神的神车操作贴对普通玩家更有参考价值。


      IP属地:北京3楼2020-05-10 09:50
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        避险楼,
        我不在任何的利益方,我只是一个普通有良知的玩家,我仅是不满于坦吧技术贴匮乏的现状(有些技术贴也是粗制滥造,别字连篇),希望能做出自己一点微薄的贡献,所以不要对我进行任何言语攻击,现实里面你当面不敢的事情也不要躲在网络后面做,谢谢。


        IP属地:北京4楼2020-05-10 09:53
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          以下所有车辆截图性能适用于国服9.22版本客户端,对标同类型td,选用152炮的su152
          成员技能为全部点满,并使用最优解配件及大补给,并点选伪装。


          IP属地:北京5楼2020-05-10 09:54
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            埃米尔有七级td中排名第二的单发伤害(很多人以为是第一,当su152的152mm的250heat不存在么?),和全游戏前列的15度俯角(游戏里叫埃米尔的俯角都好)。
            以上为埃米尔所有的优势性能,再没别的了。


            IP属地:北京6楼2020-05-10 09:55
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              楼主说的很好
              我都想重新吃一这坨屎了


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2020-05-10 10:01
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                槽点一:作为td穿深不够;231穿深的490伤害128炮只是看起来不错,考虑到埃米尔只有ap与he两种弹,没有金币弹可用,231的穿深也只是对下碾压,对同级够用,对8、9级是远远不够的,经常被玩家忽视的一个重要参数就是穿深的衰减,埃米尔百米衰减7.25mm,较远的作战距离,例如500米,231的穿深就变成了231-7.25*4=202,这个数值面对稍有角度的59车体正面穿透率不会高于50%,遇见wz111就更是无力了,九级硬车我提都不用提。而以埃米尔的分房又有多少对下碾压的机会呢?而且就算是碾压了又有什么意义呢?


                IP属地:北京8楼2020-05-10 10:14
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                  2025-06-25 17:19:07
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                  T-34-1竟然这么坑?我当初开起来感觉还不错啊


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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-05-10 10:27
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                    槽点二:万恶的历史十五发弹;埃米尔绝对是全游最容易打光炮弹的车之一了,穿深不够,还经常打不准,he的穿深和伤害是挺不错,但是一共十五发,如何配比,关键时候切一发he是有效,但是切换还要11.15秒。而且490的伤害对下经常会伤害溢出,你就十五发弹,残血人头你收还是不收,再装填最快也要11.15秒之后,虽然单发威力很高但是dpm确实很一般。纸面.36的精度,堆满.32,数值应该说还是可以的,但是事实这个炮给人的感觉是不太准的,原因就是弹速过慢,ap、he初速均为875米每秒(这很历史)350米落弹时间0.4秒,500米落弹将近0.6秒,造成远距离弹道下坠严重。


                    IP属地:北京10楼2020-05-10 10:50
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                      槽点三:射界过于狭窄;水平射界5+7,左侧五度,右侧七度,一共12度,一般一辆无炮塔td左右各10度射界就会觉得比较狭窄了,面对目标就要频繁移动车身重新瞄准,埃米尔更是过分到极致,除了瑞典的td的固定炮管(人家有攻城模式)埃米尔的射界是一等一的小,加上瞄准很慢(基础2.5s)弹速不高,抓机会能力非常糟糕,而对于单发大威力的td输出就看抓机会。15度的俯角是极好的,但是仰角只有10度,经常性的在复杂地形耕耘的埃米尔,如果遇见被人顶牛在坡下经常抬不起炮管,十分屈辱。


                      IP属地:北京12楼2020-05-10 10:53
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                        槽点四:机动烂到无极限;极速25\12,功重比仅略超过8,履带1\1.1\2.1又一般,25的极速是很难跑得到的,基本平地17-18左右徘徊,上个不太陡的坡立马变个位数,软地就像陷住了一样,基本是全游戏机动最差的车,机动的评价就是能动而已,造成开局前面可能接战了,你还没到位,或者半路已经被亮,收了过路费,或者被火炮就直接送走了,残局想抢口肉更是奢望,顺风局可能连开炮的机会都没有,逆风局连被轮的资格都没有。


                        IP属地:北京13楼2020-05-10 10:54
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                          槽点五:毫无防护,50\30\30的垂直装甲,超过100mm主炮的he都防不住(除少数高穿he外,he穿深一般为火炮口径的一半),850的血量也是七级td的中等水平,好处就是不会让你的痛苦持续太久。而且没必要特意为了埃米尔切he。


                          IP属地:北京14楼2020-05-10 10:55
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                            槽点六:作为td极差的隐蔽。11.29的基础隐蔽,td中的ht级别,不带伪装网(射界太小机动又差的td都不推荐带,因为几乎是移动后才开炮的)堆满静止也不过25.86,移动17.14。隐蔽差车身又相当高大所以空有370的基础视野但是也不能主动点灯。


                            IP属地:北京15楼2020-05-10 10:56
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                              2025-06-25 17:13:07
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                              这车是3001除去炮塔在加了一门威力巨大的炮。
                              相较于KV2,如果把这车降为6级,所处环境会不会有所改善?


                              16楼2020-05-10 11:12
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