本人 v9 以下都是月卡微氪视角。大氪长请无视
1、蓝碎
悬赏:悬赏会出钱粉钻碎。出蓝概率为1/4。每天8+2条悬赏。以8级金属悬赏15蓝碎算。30天可获得1/4*15*10*30=1125碎
日常:每天5碎,1券,酒馆整蓝概率为43.7%,每月可获得150+30*60*43.7%=936碎
周常:每周60碎,3券,每月可获得240+12*60*43.7=554碎
友情:每月60抽概率44.79=1612碎。
犒赏令:50天1620碎则算每月972碎
迷宫:每月15次。1-3层面宝箱每次都有1/5概率开出30碎=270碎
合计:5469碎=91.5整蓝=10整紫
2、紫碎
每日礼包:2碎
每周礼包:5碎
每月礼包:10碎
周常:10碎
酒馆:每100抽=60碎 每月42抽 = 25碎。
遣散:酒馆为51.69%,友情为:52.8%,(0.5169*42+0.528*60)*160*60/18000=28碎
迷宫:每层1/5概率出5碎 1/5*5*3*15=45碎
合计:125碎=2整紫
3、真紫
酒馆:42*0.0461=1.94
友情:60*0.0241=1.45
高竞:以黄金280币每小时计算 ,迷宫1/3概率1万币 (280*24*30+75000)/150000=1.84
迷宫商店换瓜子不统计。
合计:5.23真紫
结论:
白英雄与狗粮比是8:20。也就是说8张真身外加20张紫狗粮,系数为0.4。
而游戏里每月白嫖5.23真身,10狗粮,2张紫碎。假设紫碎50%概率开出狗粮(次概率请根据自身血统自行调节),真身狗粮比为6.23:11,系数为0.566。如果高竞兑换恐魔会发生什么情况?由于魔神不占狗粮,4.39:11,系数为0.4。黄金比例。
系数越接近0.4越健康。资源配置越平衡。大于0.4则真身等狗粮,小于0.4则狗粮等真身。
如果此时加入钻石抽酒馆会怎么样?酒馆的真紫狗粮比是1:1.2。也就是说酒馆抽的越多系数越靠近0.83。
系数过高会造成什么问题?
1、会发展不平衡:白卡与专属间的不平衡,专属无法跟上白卡的速度,在已经全员240的情况下,这些无专属白卡对战力几乎0提升。
2、水晶等级被抬的老高,但是粉,钱,经验无法跟上。
钱粉经验、狗粮、专属、真紫,资源间都是相互争夺的。你狗粮真紫抽的多其他地方就会少。钻石抽酒馆显然不划算。
1、蓝碎
悬赏:悬赏会出钱粉钻碎。出蓝概率为1/4。每天8+2条悬赏。以8级金属悬赏15蓝碎算。30天可获得1/4*15*10*30=1125碎
日常:每天5碎,1券,酒馆整蓝概率为43.7%,每月可获得150+30*60*43.7%=936碎
周常:每周60碎,3券,每月可获得240+12*60*43.7=554碎
友情:每月60抽概率44.79=1612碎。
犒赏令:50天1620碎则算每月972碎
迷宫:每月15次。1-3层面宝箱每次都有1/5概率开出30碎=270碎
合计:5469碎=91.5整蓝=10整紫
2、紫碎
每日礼包:2碎
每周礼包:5碎
每月礼包:10碎
周常:10碎
酒馆:每100抽=60碎 每月42抽 = 25碎。
遣散:酒馆为51.69%,友情为:52.8%,(0.5169*42+0.528*60)*160*60/18000=28碎
迷宫:每层1/5概率出5碎 1/5*5*3*15=45碎
合计:125碎=2整紫
3、真紫
酒馆:42*0.0461=1.94
友情:60*0.0241=1.45
高竞:以黄金280币每小时计算 ,迷宫1/3概率1万币 (280*24*30+75000)/150000=1.84
迷宫商店换瓜子不统计。
合计:5.23真紫
结论:
白英雄与狗粮比是8:20。也就是说8张真身外加20张紫狗粮,系数为0.4。
而游戏里每月白嫖5.23真身,10狗粮,2张紫碎。假设紫碎50%概率开出狗粮(次概率请根据自身血统自行调节),真身狗粮比为6.23:11,系数为0.566。如果高竞兑换恐魔会发生什么情况?由于魔神不占狗粮,4.39:11,系数为0.4。黄金比例。
系数越接近0.4越健康。资源配置越平衡。大于0.4则真身等狗粮,小于0.4则狗粮等真身。
如果此时加入钻石抽酒馆会怎么样?酒馆的真紫狗粮比是1:1.2。也就是说酒馆抽的越多系数越靠近0.83。
系数过高会造成什么问题?
1、会发展不平衡:白卡与专属间的不平衡,专属无法跟上白卡的速度,在已经全员240的情况下,这些无专属白卡对战力几乎0提升。
2、水晶等级被抬的老高,但是粉,钱,经验无法跟上。
钱粉经验、狗粮、专属、真紫,资源间都是相互争夺的。你狗粮真紫抽的多其他地方就会少。钻石抽酒馆显然不划算。