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感觉eu4其实是个历史类rpg,主要是角色扮演,和历史模拟基

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感觉eu4其实是个历史类rpg,主要是角色扮演,和历史模拟基本没啥关系,我这么说主要是因为点数系统完全没有历史逻辑。比如CK2通过扮演家族来模拟中世纪历史。vic2通过pop系统模拟维多利亚时代,钢铁雄心则是工业化生产和战略指挥。只有eu4的点数系统纯粹为了模拟而模拟,所以eu4就成了角色扮演游戏,玩家只是扮演一个国家,搞魔幻历史,这个系统由于他从一开始就是缺乏逻辑的,所以就非常频繁的,面多加水水多加面。希望以后能取消点数系统。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-05-08 22:29回复
    主要原因时EU4包含的东西太多很难统一吧,只能用点数处理了


    IP属地:陕西3楼2020-05-08 22:31
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      点数系统确实蠢


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-05-09 06:29
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        点数还好,不过种地用点数就太扯淡了,后期小国的地种了好几十点,大国的地原封不动。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-09 07:55
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          维多利亚2再真实还不是要靠朝贡大清,钢铁雄心战术再丰富还不是靠包饺子,群星都上天了还要造宣称,王国风云我是个云玩家就先不说了,反正p社就是这么祖传的几招,游戏本来就没法充分模拟现实


          IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-05-09 08:10
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            eu3的一切靠钱其实也没好到哪里去,只能说在14世纪——19世纪这段时间,世界差别太大,没办法找出最显著的特点进行推演模拟


            IP属地:吉林来自Android客户端10楼2020-05-09 09:34
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              其实感觉如果只模拟三十年战争之后的时代就好很多了


              IP属地:英国来自Android客户端11楼2020-05-09 09:39
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                那不就光荣的游戏吗


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-05-09 13:07
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                  mt欢迎你


                  IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2020-05-09 13:42
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                    是的,所以吧里很多人要大明开局6000发展就nm离谱


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-05-09 21:05
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                      eu4虽然只模拟不到400年的时间,但是这段时间是世界发生巨大变革的历史,其他几萌要么时间没那么长比如钢四,要么时代特征明显比如ck2和vic2,要么干脆自己创造未来比如群星。当然eu4是可以改进的比如mt


                      IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-05-09 23:24
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