本文转自:狸猫会林深现鹿
前言:关于百闻牌逻辑顺序结算问题的我早就想做了,但由于种种事情外加这个逻辑顺序的整理确实很繁琐,所以才拖到了今天,我会每一次放一点我觉得整理好了的东西出来,篇幅两千字左右,中间会用图片或者黑体字隔开一个逻辑,尽量让大家不看的那么累,这是第三期,后续大概还有四期,体谅一下,因为太长而且太繁琐,所以多分几个帖子来写,几万字的文档,在尽量取其精华了
只对玩家生效的效果结算顺序
按神秘力量决定的主玩家,次玩家的顺序生效
注:这个顺序跟先手/后手无关,跟是否当前回合玩家无关
注:在秘闻模式,你始终是主玩家
例如:佛印,金运大吉,五谷丰壤先对主玩家生效,再对次玩家生效
同时机触发式能力结算队列
简略:同时机能力按当前回合玩家->入场顺序的优先级依次结算
双方玩家各自有一个能力结算队列
每当一个触发式能力入场(式神/形态/觉醒)、进入手牌(响应/增强)时,将其加入己方的能力结算队列末尾
每当一个触发式能力离场(式神死亡/失去形态/基础能力被觉醒覆盖)、离开手牌(使用/调度/弃掉)时,将其从己方的能力结算队列移除
当一个时机触发若干能力时,生成一个临时队列,先将当前回合玩家满足条件的能力/满足响应条件的响应牌和时机的能力加入此队列,再将敌方玩家满足条件的能力/满足响应条件的响应牌和时机的能力加入此队列。然后依照此临时队列依次结算能力,能力结算时条件不再检测(但使用手牌仍需要检测条件,鬼火、消耗、使用者)
● 响应牌从左到右的冒泡修正:当抽到一张响应牌时,将其加入己方触发队列末尾,然后若手牌中已有对应时机的响应牌在其右侧,则与优先级最后且高于其的右侧响应牌交换触发队列顺序,然后重复此流程直到所有手牌中右侧响应牌的触发队列顺序低于此响应牌
注:满足条件的响应牌,在执行效果时选择目标,如果没有目标会自动使用而没有效果
注:式神死亡并不会影响手牌中对应响应牌的队列?
例如:(从左到右)清姬,海坊主,青蛙瓷器,依次抽到沧海之盾,沧海之盾,立直,门前清(并使用),立直,剧毒之盾。当青蛙瓷器被攻击时,先响应【剧毒之盾】,再响应【沧海之盾】,触发【门前清】,最后响应【立直】
百闻规则集——结算案例_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
例如:(从左到右)己方犬神,白狼,手上【守护】,【援护】。白狼被攻击时,先将【守护】进入队列,【援护】不满足条件。犬神使用【守护】进入战斗区后,虽然被攻击角色变为犬神,但【援护】并不在队列中,无法结算。
例如:(从左到右)己方犬神,海坊主,妖刀姬,手上【守护】,【沧海之盾】,【见切】。妖刀姬被攻击时,先将【守护】和【见切】进入队列。犬神使用【守护】进入战斗区后,海坊主使用【沧海之盾】给犬神2护甲,然后妖刀姬使用【见切】重新回到战斗区。
游戏开始流程
随机确定双方式神顺序
随机确定双方玩家先后手
双方抽5张牌
双方调度至多3张牌
游戏开始时:书翁
双方最左侧式神升至1级
后手玩家获得5点护甲
回合流程
己方回合开始:
己方移除己方角色的护甲和破甲
● 产生影响:觉醒·清姬,觉醒·兵俑,肿胀体质
已气绝的己方式神从左到右依次倒计时-1
己方失去所有鬼火,获得2点鬼火(先手玩家第一回合改为1)
● 产生影响:觉醒·青行灯
(回合开始时队列在此时确定)
存活的己方式神从左到右依次倒计时-1
己方战斗区的非召唤物式神回到准备区
回合开始时0:笨拙
回合开始时:治愈之光,鲁莽,“暴风之盾”,“会”等
己方抽一张牌
己方牌手选择一名等级最低且不大于2的式神提升一级
行动阶段
回合结束时:
不为本回合眩晕的己方式神失去眩晕状态
● 产生影响:”英雄无畏“
出击
一回合一次,如果你未被眩晕,你可以消耗一鬼火,令一名式神攻击。
使用流程
要素:使用者,牌,目标,牌类别
使用前
如果是从手上主动使用牌:玩家从手牌中选择满足使用者,鬼火,条件,消耗的牌和相应的目标。
如果是因响应使用牌:检测使用者,鬼火
● 产生影响:帷幕
如果主动/响应使用牌,消耗相应的鬼火,然后将此牌从手牌移至处理区
执行消耗
确定目标:如果是从手牌使用,以被指定的目标为此牌目标;如果因能力/响应使用牌,根据能力确定目标。
注:如果有目标的牌在执行效果时目标死亡
消耗鬼火
预使用:此牌已视为被使用(心技一体)
将使用牌时:魔音扰心,记仇
将使用牌时2:”魔音扰心“
然后根据牌的类别执行效果:
法术牌:
执行法术效果
战斗牌:
式神攻击
形态牌:
获得形态
风暴之主?(在大天狗前)
使用牌后:凤凰火,大天狗,妖狐,”记仇“,
战斗流程
要素:攻击者,目标
注:当一个时机结算完毕后,若攻击者气绝后,战斗结算终止,进入战斗结束
确定被攻击者:以战斗目标为被攻击者;若此战斗没有目标:若敌方战斗区有式神,以敌方战斗区式神为被攻击者,否则以敌方牌手为被攻击者。
● 产生影响:天翔鹤斩,丛云鹤舞,地狱之手
注:若此战斗没有目标,被攻击者会随着战斗区式神变化而变化
战斗前:若因出击而攻击,攻击者获得鼓舞的效果,移除鼓舞状态。若因使用战斗牌而攻击,获得战斗牌相应力量和护甲。
● 产生影响:离殇之舞,不夜之舞
若攻击者式神【远程】且处于准备区:移动攻击者
若此战斗因响应战斗牌而发起且敌方在战斗区内有式神,终止该战斗结算。
攻击时/被攻击时:战斗牌效果,和气满满,影翼,门前请,援护,古尘之盾,暴风之盾,沧海之盾,剧毒之盾,寒冰之盾,生死无常,立直,守护,甜蜜的负担,毒蚀,见切,伺机,雪走,戏谑套锁,风符·瞬,别过来啊!,尘刀
重新确定被攻击者:若此战斗没有目标:若敌方战斗区有式神,以敌方战斗区式神为被攻击者,否则以敌方牌手为被攻击者。
先攻:拥有连击的被攻击者对没有远程的攻击者造成等同自身力量的伤害;拥有连击的攻击者对被攻击者造成等同自身力量的伤害。并行结算。
交战:被攻击者对没有远程的攻击者造成等同自身力量的伤害;攻击者对被攻击者造成等同自身力量的伤害。并行结算。
移除鼓舞和战斗牌的力量加成效果
攻击后:转运,姑获鸟,伞剑,家内安全,冰风暴,金鸾,慈乌稚子,觉醒·姑获鸟,一太郎之棒,二太郎之戟
战斗结束(最外层):移除“直到战斗结束"的效果。
前言:关于百闻牌逻辑顺序结算问题的我早就想做了,但由于种种事情外加这个逻辑顺序的整理确实很繁琐,所以才拖到了今天,我会每一次放一点我觉得整理好了的东西出来,篇幅两千字左右,中间会用图片或者黑体字隔开一个逻辑,尽量让大家不看的那么累,这是第三期,后续大概还有四期,体谅一下,因为太长而且太繁琐,所以多分几个帖子来写,几万字的文档,在尽量取其精华了
只对玩家生效的效果结算顺序
按神秘力量决定的主玩家,次玩家的顺序生效
注:这个顺序跟先手/后手无关,跟是否当前回合玩家无关
注:在秘闻模式,你始终是主玩家
例如:佛印,金运大吉,五谷丰壤先对主玩家生效,再对次玩家生效
同时机触发式能力结算队列
简略:同时机能力按当前回合玩家->入场顺序的优先级依次结算
双方玩家各自有一个能力结算队列
每当一个触发式能力入场(式神/形态/觉醒)、进入手牌(响应/增强)时,将其加入己方的能力结算队列末尾
每当一个触发式能力离场(式神死亡/失去形态/基础能力被觉醒覆盖)、离开手牌(使用/调度/弃掉)时,将其从己方的能力结算队列移除
当一个时机触发若干能力时,生成一个临时队列,先将当前回合玩家满足条件的能力/满足响应条件的响应牌和时机的能力加入此队列,再将敌方玩家满足条件的能力/满足响应条件的响应牌和时机的能力加入此队列。然后依照此临时队列依次结算能力,能力结算时条件不再检测(但使用手牌仍需要检测条件,鬼火、消耗、使用者)
● 响应牌从左到右的冒泡修正:当抽到一张响应牌时,将其加入己方触发队列末尾,然后若手牌中已有对应时机的响应牌在其右侧,则与优先级最后且高于其的右侧响应牌交换触发队列顺序,然后重复此流程直到所有手牌中右侧响应牌的触发队列顺序低于此响应牌
注:满足条件的响应牌,在执行效果时选择目标,如果没有目标会自动使用而没有效果
注:式神死亡并不会影响手牌中对应响应牌的队列?
例如:(从左到右)清姬,海坊主,青蛙瓷器,依次抽到沧海之盾,沧海之盾,立直,门前清(并使用),立直,剧毒之盾。当青蛙瓷器被攻击时,先响应【剧毒之盾】,再响应【沧海之盾】,触发【门前清】,最后响应【立直】
百闻规则集——结算案例_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
例如:(从左到右)己方犬神,白狼,手上【守护】,【援护】。白狼被攻击时,先将【守护】进入队列,【援护】不满足条件。犬神使用【守护】进入战斗区后,虽然被攻击角色变为犬神,但【援护】并不在队列中,无法结算。
例如:(从左到右)己方犬神,海坊主,妖刀姬,手上【守护】,【沧海之盾】,【见切】。妖刀姬被攻击时,先将【守护】和【见切】进入队列。犬神使用【守护】进入战斗区后,海坊主使用【沧海之盾】给犬神2护甲,然后妖刀姬使用【见切】重新回到战斗区。
游戏开始流程
随机确定双方式神顺序
随机确定双方玩家先后手
双方抽5张牌
双方调度至多3张牌
游戏开始时:书翁
双方最左侧式神升至1级
后手玩家获得5点护甲
回合流程
己方回合开始:
己方移除己方角色的护甲和破甲
● 产生影响:觉醒·清姬,觉醒·兵俑,肿胀体质
已气绝的己方式神从左到右依次倒计时-1
己方失去所有鬼火,获得2点鬼火(先手玩家第一回合改为1)
● 产生影响:觉醒·青行灯
(回合开始时队列在此时确定)
存活的己方式神从左到右依次倒计时-1
己方战斗区的非召唤物式神回到准备区
回合开始时0:笨拙
回合开始时:治愈之光,鲁莽,“暴风之盾”,“会”等
己方抽一张牌
己方牌手选择一名等级最低且不大于2的式神提升一级
行动阶段
回合结束时:
不为本回合眩晕的己方式神失去眩晕状态
● 产生影响:”英雄无畏“
出击
一回合一次,如果你未被眩晕,你可以消耗一鬼火,令一名式神攻击。
使用流程
要素:使用者,牌,目标,牌类别
使用前
如果是从手上主动使用牌:玩家从手牌中选择满足使用者,鬼火,条件,消耗的牌和相应的目标。
如果是因响应使用牌:检测使用者,鬼火
● 产生影响:帷幕
如果主动/响应使用牌,消耗相应的鬼火,然后将此牌从手牌移至处理区
执行消耗
确定目标:如果是从手牌使用,以被指定的目标为此牌目标;如果因能力/响应使用牌,根据能力确定目标。
注:如果有目标的牌在执行效果时目标死亡
消耗鬼火
预使用:此牌已视为被使用(心技一体)
将使用牌时:魔音扰心,记仇
将使用牌时2:”魔音扰心“
然后根据牌的类别执行效果:
法术牌:
执行法术效果
战斗牌:
式神攻击
形态牌:
获得形态
风暴之主?(在大天狗前)
使用牌后:凤凰火,大天狗,妖狐,”记仇“,
战斗流程
要素:攻击者,目标
注:当一个时机结算完毕后,若攻击者气绝后,战斗结算终止,进入战斗结束
确定被攻击者:以战斗目标为被攻击者;若此战斗没有目标:若敌方战斗区有式神,以敌方战斗区式神为被攻击者,否则以敌方牌手为被攻击者。
● 产生影响:天翔鹤斩,丛云鹤舞,地狱之手
注:若此战斗没有目标,被攻击者会随着战斗区式神变化而变化
战斗前:若因出击而攻击,攻击者获得鼓舞的效果,移除鼓舞状态。若因使用战斗牌而攻击,获得战斗牌相应力量和护甲。
● 产生影响:离殇之舞,不夜之舞
若攻击者式神【远程】且处于准备区:移动攻击者
若此战斗因响应战斗牌而发起且敌方在战斗区内有式神,终止该战斗结算。
攻击时/被攻击时:战斗牌效果,和气满满,影翼,门前请,援护,古尘之盾,暴风之盾,沧海之盾,剧毒之盾,寒冰之盾,生死无常,立直,守护,甜蜜的负担,毒蚀,见切,伺机,雪走,戏谑套锁,风符·瞬,别过来啊!,尘刀
重新确定被攻击者:若此战斗没有目标:若敌方战斗区有式神,以敌方战斗区式神为被攻击者,否则以敌方牌手为被攻击者。
先攻:拥有连击的被攻击者对没有远程的攻击者造成等同自身力量的伤害;拥有连击的攻击者对被攻击者造成等同自身力量的伤害。并行结算。
交战:被攻击者对没有远程的攻击者造成等同自身力量的伤害;攻击者对被攻击者造成等同自身力量的伤害。并行结算。
移除鼓舞和战斗牌的力量加成效果
攻击后:转运,姑获鸟,伞剑,家内安全,冰风暴,金鸾,慈乌稚子,觉醒·姑获鸟,一太郎之棒,二太郎之戟
战斗结束(最外层):移除“直到战斗结束"的效果。