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育碧良心发现,要医治沙盒化游戏顽疾了?

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IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2020-05-07 01:20回复


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2020-05-07 01:21
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      2025-07-19 03:15:51
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      语不惊人死不休


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-05-07 01:49
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        吹**谁都会,降低预期,有啥玩啥才不会失望


        IP属地:四川4楼2020-05-07 02:00
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          独一无二…要什么天才设计才能让育碧这么自信啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-05-07 02:10
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            虽然我也很喜欢刺客信条。。。但是总感觉着吹的有点。。育碧最近搞的游戏一直是中高甚至有的高质量的,但是从来没试过冲到最前去搞什么重大创新吧,这次说独一无二我保持怀疑态度,不过稍微期待下吧还是


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-07 02:12
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              为治疗育碧沙盒化游戏因支线任务过多导致主线剧情松散的顽疾,解决不利于叙事和影响玩家代入感的公式化沙盒问题,我认为《英灵殿》的制作者可能采取全新的剧情模式。


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2020-05-07 02:18
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                即在保留沙盒化支线等游戏元素框架不变情况下,《英灵殿》极有可能采用一种独特的叙事结构新体验。


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2020-05-07 02:20
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                  2025-07-19 03:09:51
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                  举个很简单的例子,先是演出一套比肩新《战神》的高画质高CG唯美壮丽且长达30小时左右的主线剧情,玩家会随着主线剧情走完主角波澜壮阔的一段史诗经历。然后,当主线剧情模式结束后,玩家将回到沙盒世界中,继续开启漫游模式,完成支线任务。


                  IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2020-05-07 02:24
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                    过了一段时间,剧情DLC推出,玩家继续开始DLC主线剧情模式,然后再进行漫游模式,完成支线任务,周而复始。


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2020-05-07 02:25
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                      在主线剧情模式下,玩家可活动的空间和自由度受到了一定限制,毕竟要为主线剧情服务,玩家要遵守游戏剧情的指示进行游戏,这样的好处是,玩家可以控制主角遵循历史的走向,感受长达五年甚至十年的漫长岁月,体会主角波澜壮阔的冒险经历。


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2020-05-07 02:25
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                        在主线剧情模式下,玩家不可能像《起源》《奥德赛》那样,无限升级,从而达到无限自由度,导致主线剧情弱化,结果肝到一定程度,忽略了甚至厌烦了主线剧情,影响了游戏体验。


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2020-05-07 02:26
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                          尤其是在《奥德赛》里,玩家非常孤独,进入任何堡垒地盘等地区,几乎所有活物,动物、希腊人、强盗、斯巴达人、佣兵都是你的敌人,一见到你就会疯狂攻击你,仿佛全世界都与你为敌,这会让你感到非常孤独,影响了你在沙盒世界里的沉浸感,这种情况也非常违反和谐,与主线剧情产生很大矛盾,比如你正在为斯巴达人效力,同时进入斯巴达营地却大杀四方;你正在为希腊人效力,同时进入希腊人地盘又四处杀戮。像极了一个精神分裂症患者和二五仔。


                          IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2020-05-07 02:26
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                            对于育碧吹的牛皮,你最好把期待值降低90%


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-07 02:27
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                              2025-07-19 03:03:51
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                              而在《英灵殿》主线剧情任务模式下,如果该地区领主与游戏剧情线发展挂钩,那么在玩家推动主线剧情,直到触发与该领主地区交战剧情之前,玩家将与该领主地区始终保持中立和平的状态,在这些特定领地里的活物会与玩家充分互动,比如主线剧情模式下,你选择做了一件好事,特定领地里的NPC见到你会主动向你打招呼,表达称赞。你选择做了一件坏事,特定领地里的NPC见到你会对你辱骂,甚至拔刀相向。整个世界因你的选择行为而活了起来,你不在置身事外,你已融入其中,真正与《英灵殿》里的世界融为一体。


                              IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2020-05-07 02:27
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