同样的,非文科生,文笔有限,这次不整那些枯燥推论,只说一些自己的理解,也尽量用白话写短一点省得太长不看。
这几天看到不少吧友觉得战双目前“总觉得缺了点什么” “感觉战双越玩越无聊/迷茫不知道做什么”,这次就斗胆来分析一下,这其中缺了的是什么,原因是什么。(五一前就写的差不多了,假期被白金FF7勾去了魂,修修改改到现在才发)
大纲
浅谈双宝的心流体验
1.目标
①斯金纳箱推演玩家的抽卡目标
②玩家的目标分离
2.强烈及时的反馈
①奖励带来的正反馈
②体感正反馈
③尤里卡时刻
3.能力与挑战相当
如何在保证玩法不单一的情况下填充游戏内容延长游戏寿命
(这块先不多写了,如果觉得写的还可以的话以后再更新——其实是当时写累了想玩FF了)
1.外在话题性
2.内在生命力
楼下更————————————————————————————————————————————
这几天看到不少吧友觉得战双目前“总觉得缺了点什么” “感觉战双越玩越无聊/迷茫不知道做什么”,这次就斗胆来分析一下,这其中缺了的是什么,原因是什么。(五一前就写的差不多了,假期被白金FF7勾去了魂,修修改改到现在才发)
大纲
浅谈双宝的心流体验
1.目标
①斯金纳箱推演玩家的抽卡目标
②玩家的目标分离
2.强烈及时的反馈
①奖励带来的正反馈
②体感正反馈
③尤里卡时刻
3.能力与挑战相当
如何在保证玩法不单一的情况下填充游戏内容延长游戏寿命
(这块先不多写了,如果觉得写的还可以的话以后再更新——其实是当时写累了想玩FF了)
1.外在话题性
2.内在生命力
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