二、剧情。这个地方我觉得争议还是比较大的。因为20个中立结局、1个真·和平结局、1个屠杀结局,还有1个伪善结局。这在过去的RPG游戏里面绝对属于不多见的。所以Steam上面能拿高分的也多少和这个有关。不过我自己也玩了一把,整个游戏的流程其实也挺明显的:Toby并不支持你走屠杀。可惜啊,我觉得应该是Toby对屠杀线和和平线剧情处理不善,导致阿b上面一堆pe警察,圣母婊满地跑,一旦有人打屠杀,就会打弹幕“你币没了”。而且还有些痴子认为和平路线的剧情以及真·和平结局真的是感动世界,结局数多多,你还可以饶恕怪物和他们做朋友啊www~然后猜猜这种思想在他们脑海里扎根之后就开始干什么了?他们就打着这种“剧情感动值得满分”的旗号开始四处指点江山。目前我见过比较多的是在东方project的整数作(其实小数作,也就是格斗作还有17.5的横版闯关游戏那里也有)那里指点江山,就比如“东方嘛~就一个美少女相互对射的游戏能有什么剧情?”笑煞我

,真就觉得你ut剧情丰富就可以肆意指点

?ut的剧情创新在RPG游戏是可以成立的,但是你和别的游戏机制相比未必成立哦~

多剧情路线这部分MC的故事模式已经有了,至于饶恕机制我之前听反吧某大佬说地球冒险也有了,ut那个也不算新颖。对了,就是被某些ut粉嘲笑“一群美少女相互对射”的东方整数作,剧情也并不是直线一条哦

(有些人就是觉得stg是一个全程射击,根本没有什么剧情可言的游戏类型)。多结局从《东方永夜抄》就有分good ending和bad ending啦,至于ut里面剧情路线随LOVE的增加而改变的机制,其实《东方绀珠传》已经有了。在传统遗产模式(没有吃绀珠之药,也就是自机中弹一次不会立马挂掉的模式)里面,如果在一到五面,还有六面道中MISS(中弹)一次及以上,在遇到六面BOSS纯狐的时候,她的对话是:“不管如何拟定计划,对手总有办法破解。但是啊,你们(月之民)的愚蠢计划终究还是以失败收场呢。”,然后她还会嘲讽自机“像你这种被死秽包围的地上人怎么可能将我打倒?”“这个地上人比你们(月之民)设想的要弱上好几倍。”而如果自机在上述过程中零MISS,也就是没有中弹的话,纯狐的对话也会发生改变(其实就和完美无欠模式的剧情一样,完美无欠模式就是自机吃了可以预见未来的绀珠之药,一旦中弹立马挂掉并回到上一个存档点):“不管如何拟定计划,对手总有办法破解。真不甘心,明明只差一点点就可以到达宿敌面前呢~”,而且她还会很干脆地向自机认输“你是一个没有瑕疵的人类,是我输了。”“我太小看人类了。”(早苗线),“虽然说这次的战意丧失了,但我也要款待一下努力到至今的你吧!这才能称之为礼仪对吧!”(灵梦线),并和她们玩弹幕游戏。而且东方整数作里面也有一个EX面关卡,把EX面BOSS打倒之后也有一个结局。
所以你东方剧情并不总是直线一条的原因就在这里,我刚举例的绀珠传,这么一算,一个主人公的剧情结局并不是一个,而是三个。你ut那种多结局,多剧情路线的方式也不是独创的。所以这一部分,鉴于Toby没有处理好屠杀线和和平线的关系,这里我也只能打二点几分(这部分满分3分)。