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传说之下到底值不值得满分?

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事实上我刚入吧的时候就已经有一些人开始讨论传说之下到底是不是神作,那么我呢,还是再来稍微谈谈吧。
“传说之下,10元给音乐,10元给剧情,10元给人物,剩下的6元给彩蛋。”——选自Steam上一个远古评论。
那么也是从这几个方面开始讨论。


1楼2020-05-06 09:59回复
    一、音乐。有一说一,音乐的确是个加分项,我曾经在ut吧发过一个讨论原曲的贴子,从贴子的反映情况来看,吧友们多少也对一些原曲深有感触,比如Asgore、Toriel的曲子体现皇家的威严,决心鱼的钢琴部分还有zun号部分实在是注入灵魂。对了,我记得灰子在那个贴子说过Core可以在宿舍放一起蹦迪(有图论证

    总之Toby的曲子内容也是挺丰富的。至于那个狂妄之人,怎么说,节奏感不错,就是太伤耳了。而且我不知道是不是sans的原因,这首曲子现在也是风评被害吧,一些狂热粉就追着它不放,只要别的曲子有一点点地方和狂妄之人很像就会疯狂刷屏······但其实也不影响这部分作为加分项吧,所以我还是愿意给这部分打2分(这部分满分2分)。


    2楼2020-05-06 10:01
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      不过我倒觉得UT在游戏内不能像DR那样有多个存档是个问题


      4楼2020-05-06 10:02
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        二、剧情。这个地方我觉得争议还是比较大的。因为20个中立结局、1个真·和平结局、1个屠杀结局,还有1个伪善结局。这在过去的RPG游戏里面绝对属于不多见的。所以Steam上面能拿高分的也多少和这个有关。不过我自己也玩了一把,整个游戏的流程其实也挺明显的:Toby并不支持你走屠杀。可惜啊,我觉得应该是Toby对屠杀线和和平线剧情处理不善,导致阿b上面一堆pe警察,圣母婊满地跑,一旦有人打屠杀,就会打弹幕“你币没了”。而且还有些痴子认为和平路线的剧情以及真·和平结局真的是感动世界,结局数多多,你还可以饶恕怪物和他们做朋友啊www~然后猜猜这种思想在他们脑海里扎根之后就开始干什么了?他们就打着这种“剧情感动值得满分”的旗号开始四处指点江山。目前我见过比较多的是在东方project的整数作(其实小数作,也就是格斗作还有17.5的横版闯关游戏那里也有)那里指点江山,就比如“东方嘛~就一个美少女相互对射的游戏能有什么剧情?”笑煞我,真就觉得你ut剧情丰富就可以肆意指点?ut的剧情创新在RPG游戏是可以成立的,但是你和别的游戏机制相比未必成立哦~多剧情路线这部分MC的故事模式已经有了,至于饶恕机制我之前听反吧某大佬说地球冒险也有了,ut那个也不算新颖。对了,就是被某些ut粉嘲笑“一群美少女相互对射”的东方整数作,剧情也并不是直线一条哦(有些人就是觉得stg是一个全程射击,根本没有什么剧情可言的游戏类型)。多结局从《东方永夜抄》就有分good ending和bad ending啦,至于ut里面剧情路线随LOVE的增加而改变的机制,其实《东方绀珠传》已经有了。在传统遗产模式(没有吃绀珠之药,也就是自机中弹一次不会立马挂掉的模式)里面,如果在一到五面,还有六面道中MISS(中弹)一次及以上,在遇到六面BOSS纯狐的时候,她的对话是:“不管如何拟定计划,对手总有办法破解。但是啊,你们(月之民)的愚蠢计划终究还是以失败收场呢。”,然后她还会嘲讽自机“像你这种被死秽包围的地上人怎么可能将我打倒?”“这个地上人比你们(月之民)设想的要弱上好几倍。”而如果自机在上述过程中零MISS,也就是没有中弹的话,纯狐的对话也会发生改变(其实就和完美无欠模式的剧情一样,完美无欠模式就是自机吃了可以预见未来的绀珠之药,一旦中弹立马挂掉并回到上一个存档点):“不管如何拟定计划,对手总有办法破解。真不甘心,明明只差一点点就可以到达宿敌面前呢~”,而且她还会很干脆地向自机认输“你是一个没有瑕疵的人类,是我输了。”“我太小看人类了。”(早苗线),“虽然说这次的战意丧失了,但我也要款待一下努力到至今的你吧!这才能称之为礼仪对吧!”(灵梦线),并和她们玩弹幕游戏。而且东方整数作里面也有一个EX面关卡,把EX面BOSS打倒之后也有一个结局。
        所以你东方剧情并不总是直线一条的原因就在这里,我刚举例的绀珠传,这么一算,一个主人公的剧情结局并不是一个,而是三个。你ut那种多结局,多剧情路线的方式也不是独创的。所以这一部分,鉴于Toby没有处理好屠杀线和和平线的关系,这里我也只能打二点几分(这部分满分3分)。


        5楼2020-05-06 10:03
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          三、游戏机制。其实我主要是很想吐槽为什么主角不能跑步,这里有人可能会讲Toby的初意是想让你好好体验一把啊,话是这么说,可是当你真·和平结局打通之后,要从结界那回到最开始坠落的地方,花了我好长一段时间才回到那儿,真的很累呀~可能这儿还会有人跟我说,回去途中还会有些对话啊,但这些毕竟还是少数吧,你主要的时间还是在走路吧。所以我曾想过这么一个问题,如果在每个区域的地图都有传送点,比如主角在热域活动,然后想回去雪镇,只要有这么一个传送点,就可以直接从热域回到雪镇而不用经过瀑布区(当然这只是举例,其实雪镇和热域完全可以通过船夫的船进行传送)。同样的,从结界到坠落的地方,有这么一个传送点可以节省很多时间啊www。所以这里也是打零点几分吧(这部分满分1分)。


          6楼2020-05-06 10:04
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            四、人物。不得不说Toby在人物这方面也是有稍微花些心思在里面的,我觉得塑造得最好的是Asgore、Undyne,还有Toriel,真的他们的故事背景还有性格真的很深入人心,Alphys、Flowey以及Metatton也塑造得很不错。我想争议人物比较大应该就是骨兄弟还有Frisk、Chara这些人物,Papyrus说实话我也不觉得他是什么小天使,就算他够善良,但是他还是对主角伤害过,所以不算是小天使。sans我一开始也很喜欢他,但等到我回头发现sans其实是个虚无主义者,在屠杀线的表现他并没有出来面对,而是选择逃避,因此屠杀线里面,“英雄”这个称号我觉得只属于Undyne。Frisk设定较少,不好评价,Chara怎么说,我觉得就是一个心里有创伤的孩子,Gaster其实就一个彩蛋人物而已······不过这一部分我依旧可以给个3分(这部分3分满分)。


            7楼2020-05-06 10:05
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              五、彩蛋。Toby对于彩蛋的设置也是挺有意思的,可能你就会在不经意之间找到一些隐藏剧情之类的,这其实也有利于补充剧情。因此彩蛋也可以算得上一个加分项,这里给1分(这部分1分满分)。


              8楼2020-05-06 10:05
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                所以这几个部分这么一算,高一点可能就9.2、9.3分,低一点的估计就8.7、8.8分。根本就达不到9.5分,更别说10分。所以IGN上面打10分,我就真的很有理由怀疑这10分怎么打的,因为我觉得一个游戏评分能够上9分就已经很不容易了,一个游戏能够10分满分,别说在RPG游戏里面是奇迹,在绝大多数游戏里面都算得上奇迹好伐?我觉得10分这个分数多少还是有吹捧的性质。Toby自己也表示他可能永远都不会出undertale2,这其实就侧面反映了ut已经被过度吹捧,达到了它实际上达不到的高度。这其实嘛,就启示我们看待一个作品不要跟风,一定要有自己的看法。
                好了,大概就这么多。


                9楼2020-05-06 10:06
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                  不用等直播了


                  10楼2020-05-06 10:12
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                    感觉楼主好多指出的错误在DR好像都有过更正(比如说奔跑之类的)


                    11楼2020-05-06 10:24
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                      开玩笑,还真有人把IGN的评分当回事?


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-05-06 10:42
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                        可能是“独立游戏惨遭3A大作迫害,所以我们要额外加分为其提供支持”吧。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2020-05-06 10:58
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                          主要是两个
                          一是ut是作为一个独立游戏登场的
                          而是这个独立游戏有许许多多能初见惊艳到人的东西
                          根据第一映像来的话,10分也许不足为奇


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-05-06 11:04
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                            结论:差不多9分,算不上真真正正的神作,相当不错,但还有一点进步空间


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-05-06 12:03
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