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最近吧里大佬出没,佳作成堆。鄙人既不会经营,也没有大量插件支撑造景。只能一半一半。
送TA礼物
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1楼
2020-05-05 18:30
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在Simtripolis上淘LOT和MOD淘到手软的三天。。。
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2楼
2020-05-05 18:35
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区块城市(广州)科技发展
虚拟与现实的结合,虚拟
城市
2,一个去中心化的平行世界,立即拥有你的数字分身区块链应用、虚拟
城市
2,快速开启元宇宙生涯
2024-12-28 16:22
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集装箱码头,夸赞SOMY的作品是真的很有质感。这个灯光MOD我也很喜欢。
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3楼
2020-05-05 18:38
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海边的布鲁克林风格街区,公园和海岸线
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4楼
2020-05-05 18:41
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秋天来了
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5楼
2020-05-05 18:43
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俯瞰。我是真的很想把原版建筑全屏蔽掉,可是会长不出楼
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6楼
2020-05-05 18:46
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一些杂图
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7楼
2020-05-05 18:53
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最后一张CBD。恳请各位热心的大佬们指教。
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8楼
2020-05-05 19:36
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这是我的郊区规划。大道,道路,街道分级,辅以单行道。一个道路区块内的街道不与其他区块街道直通,把流量赶到道路上再汇流至大道和高速公路。其实我觉得低密度交通治理才是最难的,因为人口分散,公共交通不好搞,大片低密度住宅的流量汇到一起其实还是很可怕的。
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19楼
2020-05-08 10:18
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我在低密度区尝试过公交-地铁-公交的模式,在一个区块内建多个公交站,然后在中心的公交站旁边建地铁站,在商业和工业区地铁站周围再分布公交站。市民先坐公交到社区中心的地铁站搭地铁,下了地铁再换公交到公司,但是实际利用率不高。后来索性放弃地铁了直接上公交。有哪位朋友可以指导我一下吗?可能是因为换乘次数太多了?市民不愿意坐吧。
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20楼
2020-05-08 10:22
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这是我之前做过的日式风格 自长表示真的尽力了
日式风格控制真的好难。。。
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21楼
2020-05-08 10:35
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我被加精了!有生之年!好激动
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30楼
2020-05-09 12:16
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Numbers
-------
cpuSpeed = 2595
memory = 4096
freeMemory = 4096
screenWidth = 1024
screenHeight = 768
screenBPP = 16
videoMemory = 486
textureMemory = 486
textureStages = 8
bogoFPS = 0
bogoMPPS = 0
Rules
-----
applying Sound
applying high sound detail
applying City Detail and Day/Night Settings
applying low computer power>
applying high computer power
option 9 = 3
option 13 = 1
option 15 = 3
applying Texture Quality and Building Variety Settings
applying low memory>
applying high memory
option 3 = 3
option 14 = 3
applying Variable Speed Automata
applying default
option 10 = 1
applying Standard hardware
option 0 = 1
option 1 = 1
option 2 = 1
option 4 = 0
option 5 = 1
option 8 = 1
option 7 = 1
option 6 = 1
option 11 = 0
option 12 = 0
applying Standard hardware>
option 1 = 2
applying Standard hardware>>
option 0 = 2
applying Standard hardware>>>
option 2 = 2
applying Standard hardware>>>>
option 4 = 1
applying Standard hardware>>>>>
option 11 = 1
applying Two stages
applying Lotsa vidmem
applying Radeon
applying Not Slow GeForce
Options
-------
Visual Effects current: 2 recommended: 2
Cars/Sims current: 2 recommended: 2
Shadows current: 2 recommended: 2
Atmospheric effects current: 1 recommended: 1
Water effects current: 1 recommended: 1
Software/Hardware current: 1 recommended: 1
Cursor current: 1 recommended: 1
VariableSpeedAutomata current: 1 recommended: 1
Translucent UI current: 1 recommended: 1
Graphic Detail current: 3 recommended: 3
Building Load Speed current: 3 recommended: 3
Texture Quality current: 3 recommended: 3
Properties
-------
forcesoftwaredriver = false
renderdynamicview = true
renderstaticview = true
renderwatereffects = true
rendercloudsandfog = true
forcepointsampling = false
forcebilinear = false
forcenoalphablend = false
forcenoalphatest = false
rendershadows = true
renderdecals = true
usesecondstage = true
forcedebugtexture = false
renderparticleeffects = true
renderflorashadows = true
renderterrain = true
showupdateregions = false
usecursoreffects = true
drawlottextures = true
drawlotfoundations = true
drawlotwalls = true
forcetexturerepeat = false
usescreenshake = true
renderui = true
useupdaterectclipping = true
usevertexbuffers = true
showboundingboxes = false
useoverlayculling = true
rendersnapshot = false
noaddsigned = false
nopartialbackingstorecopies = false
usescreenflash = true
renderautomata = true
preferopaque = false
displayalertborders = true
drawlotopaquetextures = true
useviewcleanup = false
doautozoomandrotationchanges = true
viewoffsety = 0
viewoffsetx = 0
texturebits = 32
lodoffset = 0
shadowdebug = 0
maxparticlestarget = 10000
particlelodoffset = 0
effectprioritylevel = 5
backingstoremaxzoomall = 5
backingstoremaxzoombuildingsprops = 5
backingstoremaxzoomterrain = 5
backingstoremaxzoomflora = 5
shadowquality = 2
minvehiclezoom = 3
minpedzoom = 4
cursortype = 1
depthoffset = 2
debugtexture = 0
dirtyrectmergeframes = 4
sounddetail = 2
buildingvariety = 2
buildingloaderspeed = 1
modellodoffset = 0
stringtexturecachesize = 1024
particleeffectslod = 5
splattexturescale = 50
texbindmaxfree = 8
particledensity = 1
particledamping = 0
particlescale = 1
lightingupdatedelta = 0.0001
shadowmodelthreshold = 12
demolishmodelthreshold = 12
rendermodelthreshold = 6
rendermodelthresholdscroll = 40
particlesizethreshold = 300
maxvehiclepct = 1
maxpedpct = 1
opaqueuialphavalue = 0.55
这是我的config-lot内容
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31楼
2020-05-09 17:53
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配置:四核处理器AMD A10-96300P RADEON R5,2.6GHz
双显卡:集显RADEON R5,VRAM512MB。独显RADEON RX560,VRAM4096MB。驱动都是最新的
DirectX版本10.0。
我觉得 要么是单核性能不够,要么可用内存不够,要么就是没打64位补丁。
IP属地:北京
32楼
2020-05-09 18:08
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64位补丁的问题哪位朋友可以帮我解答一下吗 我是steam购买豪华版,需不需要自己另装?需要的话去哪里获得呢
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来自
iPhone客户端
33楼
2020-05-10 16:31
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