三、防御机制
因为伤害全靠正火,如果护盾炸了,那我们就成靶子毫无还手之力了,所以选择了贫血护盾的思路

这一个系列的mod是优先级最高的,尤其是最后一个mod "omni shield ",贫血护盾的核心

护盾本身没有初始的每秒回复,在点出regenerative shields 护盾恢复之前不建议点出贫血护盾
在有了足够大的护盾量之后,我们需要开始考虑护盾充能的问题(也就是护盾的冷却时间,我玩惯了流放之路突然改口我有点难受

)

这个分支只点出第一个就可以了,左边那个护盾爆炸作用不大,我们血条就那么点,护盾没了跟死了没什么区别,在成型后可以考虑点,作为一个死里逃生的手段

这个系列的mod也只要第一个,我们永远都不会攻击,所以第一个mod的恢复速度和护盾冷却全吃,就很舒服。
然后右边的部分血量转成护盾能点就点,本身剩下的血量也不多了,能转换的护盾量有限,就有比没有好这样子吧

有了基本的生存能力之后就一定会忍不住拿一两个心脏(SOLAR HEART)来提高伤害了,所以还需要这个系列的mod来降低自伤

这个mod加快护盾冷却,是非常重要的一个mod,建议后期成型后有多少要多少

盾牌也是个很不错的选择,有多少要多少
之后都是一些比较推荐的生存mod,不想点的话就去拿更多的自然系mod来提高伤害

近距离免不了碰撞,碰撞减伤是很不错的选择

这两个mod是个人感觉提升手感的首选,可以尝试一下

这个其实没多大用,很少会有停下来的时候,下方的紧急系统EMERGENCY SYSTEMS 算是一个死里逃生的方式吧,花3个技能点我觉得有些不划算