最近全战转战骑砍2玩了两百多个小时,感叹,要是这两个游戏能互相吸取优点就完美了
之前骑砍2出来,三国又玩了1800多个小时有点腻了…就转战玩了一段时间。感觉两个游戏确实是互有优劣…骑砍2给我的代入感更强,我是战场上的一个活生生的人,全战我是一个上帝指挥家。还有伤害,我一开始玩带着其他RPG的思维去玩,几个劫匪教我做人。然后我开了修改器无限血量…结果七八个人打我打得我还不了手…第一次感受到原理修改器也不是无敌的。后来有一次攻城,因为武器挥舞速度太慢,就是挥不出来…然后在城墙上被围殴,开了修改器然后跳到城墙下面才逃过一劫…不过这也给了我一点乐趣,修改器都不一定无敌,有意思…

但是毕竟测试版,其实转战骑砍的逻辑很清晰,一个公司再牛B,玩法也是有限的。只有游戏开放性好了,才会有无限可能。有创意工坊有MOD支持的游戏,大多寿命都长,因为等于无数爱好者帮你做免费DLC。我感觉这也是老滚5这种神作这么多年延续神话的原因之一…
当然,MOD的前提是本身游戏框架好…所以这一点骑砍2后续还有进步空间,就看他们定位是什么了。如果只是想利用上一代恰钱,后续肯定出问题。如果真的准备搞一个相对不错的大作,也不排除因为良好的开放性,成为某种意义上的神作。
毕竟一个游戏好不好,并不完全看你公司规模技术实力。虽然和这些有关系…但是,也有小作坊大成功的例子。
在这希望骑砍后续更新和正式版不要让我们这些期待的小萌新失望呀



之前骑砍2出来,三国又玩了1800多个小时有点腻了…就转战玩了一段时间。感觉两个游戏确实是互有优劣…骑砍2给我的代入感更强,我是战场上的一个活生生的人,全战我是一个上帝指挥家。还有伤害,我一开始玩带着其他RPG的思维去玩,几个劫匪教我做人。然后我开了修改器无限血量…结果七八个人打我打得我还不了手…第一次感受到原理修改器也不是无敌的。后来有一次攻城,因为武器挥舞速度太慢,就是挥不出来…然后在城墙上被围殴,开了修改器然后跳到城墙下面才逃过一劫…不过这也给了我一点乐趣,修改器都不一定无敌,有意思…


但是毕竟测试版,其实转战骑砍的逻辑很清晰,一个公司再牛B,玩法也是有限的。只有游戏开放性好了,才会有无限可能。有创意工坊有MOD支持的游戏,大多寿命都长,因为等于无数爱好者帮你做免费DLC。我感觉这也是老滚5这种神作这么多年延续神话的原因之一…
当然,MOD的前提是本身游戏框架好…所以这一点骑砍2后续还有进步空间,就看他们定位是什么了。如果只是想利用上一代恰钱,后续肯定出问题。如果真的准备搞一个相对不错的大作,也不排除因为良好的开放性,成为某种意义上的神作。
毕竟一个游戏好不好,并不完全看你公司规模技术实力。虽然和这些有关系…但是,也有小作坊大成功的例子。
在这希望骑砍后续更新和正式版不要让我们这些期待的小萌新失望呀



