Activision建议暴雪将星际分三部分发售,一些建议很好的帮助暴雪能在开发精品游戏的同时使暴雪继续生存下去。以前的暴雪是一个“艺术家+疯子”用自己赚来的所有钱财开发下一款游戏,而现在就好像暴雪娶了一位不错的妻子一样,协助暴雪来管理。其实微交易系统有很多的方法,我想暴雪也不会选择那些看起来很2很白的影响游戏平衡的方式来变革。一些不错的方式包含:装备染色、坐骑、宠物、转换种族、趣味道具、技能特效等等。我觉得市面上存在的各种射击免费游戏也将逐步向不影响平衡的路线走,当然在中国市场会很缓慢,现在的免费射击游戏都是一种简单的意图:“首先削弱免费玩家的防御能力、其次出售弹道扩散OP的武器,这样一个RMB玩家不需要掌握什么射击技巧就能在游戏中战胜大多数玩家。 ”而这种射击带来的满足感可以持续让玩家消费很长的一段时间,有利可图就会让这种进步变得缓慢。
仔细想想看暴雪的处境的确挺郁闷的,他需要一个适合自己的方式。当别人花少量的钱财、精力和技术赚更多的钱,而自己却要坚持在精品游戏的一线,后果是赚不到什么钱,这种滋味是很难受的(试问阁下有购买过暴雪正版的《暗黑破坏神》和《星际争霸》么,就连《War3》我们都装的剑心版吧…哈哈)。作为玩家,我想大家都希望玩暴雪的游戏,如果说游戏业没有精品游戏,那么这个行业就会彻底失去他的价值。Activision 和 暴雪的合作,很多人都嗤之以鼻,但是这是给玩家继续提供精品游戏的保障。 EA就很会赚钱,《极品飞车》系列还皮肤加几个小系统就能1-N个版本出售,也许对暴雪来说在N以前都是不合格的产品。艺术家和商人之间要相互合作,才有更多的资金塑造经典。
这段是疯狂的番茄对于ming一篇文章的评论,为什么中国让人难以理解,看看暴雪的精神,再看看我们的两大部门,唉……
仔细想想看暴雪的处境的确挺郁闷的,他需要一个适合自己的方式。当别人花少量的钱财、精力和技术赚更多的钱,而自己却要坚持在精品游戏的一线,后果是赚不到什么钱,这种滋味是很难受的(试问阁下有购买过暴雪正版的《暗黑破坏神》和《星际争霸》么,就连《War3》我们都装的剑心版吧…哈哈)。作为玩家,我想大家都希望玩暴雪的游戏,如果说游戏业没有精品游戏,那么这个行业就会彻底失去他的价值。Activision 和 暴雪的合作,很多人都嗤之以鼻,但是这是给玩家继续提供精品游戏的保障。 EA就很会赚钱,《极品飞车》系列还皮肤加几个小系统就能1-N个版本出售,也许对暴雪来说在N以前都是不合格的产品。艺术家和商人之间要相互合作,才有更多的资金塑造经典。
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