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【随便写写】排泄之路任重道远

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今天随手给自己之前的图开了个排泄测试,发现情况略微不太对,10分钟居然有约100个单位组泄露和约100个特效泄露。检查了一下才发现,有几个地方漏了排泄。
虽然这个泄露监测并不一定准确,但至少也能反映出,你的地图还是有些会泄露的地方的。

只是那七千多个泄露都是自己排的就是了。


IP属地:浙江1楼2020-05-03 11:39回复
    为什么会泄露?
    很多触发器动作会创建点,单位组和特效,如果这些点,单位组和特效在使用后无法再被访问,我们就说它们泄露了。它们事实上还存在于你的地图内,但却无法访问它们。
    类似于找不到的小朋友。
    怎么排泄?
    懒得讲,看精品。


    IP属地:浙江2楼2020-05-03 11:42
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      其实很多时候,几十个泄露对你的系统完全没有任何影响。所以那种比较缓慢的泄露增长其实是可以接受的。
      当然不排除你使用上个世纪的机器来玩。
      排泄之路任重道远。诸君还需加油。


      IP属地:浙江3楼2020-05-03 11:44
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        而且我发现 很多人从来不看触发器注释
        比如 一些 创建单位 的动作不能被“最后创建的单位”捕捉 他仍然孜孜不倦地使用
        单位组和循环动作里写了“不能用等待” 他仍然问 “为什么我加了等待出问题”
        选取单位明明写了用“匹配单位”指代被比较的单位 他还是一意孤行用选取单位
        触发玩家 明明响应的是玩家事件 却还要用在单位事件里
        排泄教程一大堆 却还在问这里有没有泄漏 怎么排泄
        学习之路还很漫长


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-05-03 12:06
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          触发玩家在任意单位事件里可以等同于任意单位所属玩家


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-05-03 12:52
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            大佬用的什么检查的排泄


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-05-05 13:59
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              好贴 顶一个


              IP属地:陕西8楼2020-05-06 09:51
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                -2个单位组是什么鬼


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-05-06 17:03
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                  排泄之路任重道远 逗比Jass的锅
                  对泄露了解的人,用J也难以,避免泄露,用T就更难了
                  不过,只要不乱来,做高密集运算,正常情况下,泄露无所谓


                  IP属地:广东10楼2020-05-06 19:46
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                    技能好炫酷,具体啥样的,能分享一下吗,买也行


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-05-09 07:09
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