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二周目侠隐阁简评,建议和反馈(小小的希望徐大能看到)

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这两天肝了两个周目的侠隐阁共二周目 说说感想 建议和遇到的小bug反馈。
首先河洛的游戏一直是我的心头好,我之前也是天天盼星星盼月亮的盼侠隐阁发售,目前侠隐阁的玩法也没让我失望。这两天我看很多人说这一作武侠氛围偏弱,学院风过强,不是人们心中的那个武侠,首先这个说法我承认,但是我也觉得侠隐阁这样没什么不好,有创新,萝卜青菜各有所爱,反正我很喜欢。画风虽然摒弃了之前非常棒的水墨风,但是我觉得河洛的立绘依旧保持着高水准,人物画的是真棒,肯定有人更喜欢水墨风,也有人更喜欢日漫风,这个肯定众口难调。
游戏性可玩度,自然没有侠客,侠前和河洛那么高,但毕竟是EA嘛,之后肯定会有更丰富的内容,这一点河洛从没让我失望。很多人诟病的这作少了随机的闲逛,转而代替的是固定的游玩和传书,我觉得这样做的优点是你后期多周目的时候不需要为了触发你想要的剧情而不停的SL,缺点是就刚玩的时候少了新鲜感。我是一个不喜欢SL的人,所以我觉得这一点对我来说属于优化。
总结来说 如果你不是一个河洛粉,又比较喜欢武侠+养成类的游戏,面对48(43)元的价格,买入EA的话,性价比是极高的(后期更新目测会涨价,但是EA买了就买了不用补差价)。对于一个像我一样的河洛粉,我只想说,gkd,gkd 马上就想玩第二年和第三年。
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接下来是几点小建议关于游戏性的(仅限于个人爱好,可以无视):
1: 伙伴的成长可以设计成和好感度挂钩,但是可以不要这么的死,比如还是保持高感度越高会有越厉害的心法或者天赋,但是基本的武功招式和四维,我希望可以随着时间的推移,就算不做伙伴的好感度任务,也能有所提升。
2: 养成的性价比不太合理,二周目我几乎没打过工,我个人建议也许可以考虑把打工设置为只消耗1/4旬的时间,数值再略微调整,即月初白天可以打两次工(有点类似与之前侠客养成的时候干不同的事有不同的行动力消耗),与此同时把炼丹房和铁匠铺也设置成需要消耗1/4时间对映起来(也许可以同时增加铁匠,副阁主的好感度然后解锁更多的配方和支线任务)。
3:很多人关注的攻略老师的问题,我觉得这个自然不用担心,游戏里面已经有文字表示会有师傅的好感度,所以这个不用我们操心 河洛肯定会在做(但是我觉得不是所有老师都可以攻略,比如我个人推测狐狸姐姐可能并不能被攻略,但是净必须可以!)
4: 阁中有一些非特殊性质的又有时间限制的传书任务,如果主角不做,可以设置成其他角色会做,并给与相应的奖励。 打个比方,木师傅的木偶练习任务,如果主角在规定的时间内并没有接,可以设置成南飞煌接受并完成。相应的最后年末的成绩单,也可以设置显示出来其他角色的成绩,比如主角培养的多的最后成绩会好点。
5: 目前场景的切换只有早和晚,也许可以考虑四季的场景,比如冬天会有雪景什么的(哪怕只是换个背景贴图就好),会更有代入感。
当然,以上是我作为一个玩家自己的喜好,我敲敲键盘就行了,真要转换成工作量是很大的,还是希望河洛能先做完核心内容。


IP属地:上海1楼2020-05-03 01:43回复
    然后是两个小bug反馈,总体来说 我两个周目打完没遇到什么bug 没有黑屏 没有卡死 有两个小bug
    1: 出现在5月1号第二次更新之后,我开二周目,在初始地牢里,不用拿东西开宝石牢房的门,直接在门外面就可以摸到水桶,拿到宝石。一周目没有这个问题
    2:给食堂大妈打工的画面,手和盘子的贴图错位了。


    IP属地:上海2楼2020-05-03 01:46
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      补充一个建议: 武功如果只能带四个的话 建议可以在战斗中切换,切换后一回合CD就好了


      IP属地:上海3楼2020-05-03 18:03
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        怎么开始二周目啊


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-05-05 15:37
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