大眼大家基本也都抽到了,撇开大眼核的bug来说,我感觉这次大眼核心的设计还算是比较成功的,但是实时中强度爆表,基本上算是碾压实时的僵尸核目前看来,但是在普通竞技中因为有天赋、印记、增幅这些东西,还算达到了相对的平衡。
而且这次大眼核的4和10的设计还是让人眼前一亮,虽然达成时间估计得非常长了。目前的局面来说,大眼核的稳定回火模式,开局自带的暴走,基本来说就是相当于进攻核心,而僵尸核心相当于防守核心。
大眼核心的优点大家基本也都看到了,对比僵尸核心的缺点主要集中在回火上,除开每回合稳定少1之外,区别最大在于僵尸核是被打回战意,而大眼核是行动后回固定战意。这就造成了如果大眼核在前2回合没有对僵尸核造成较多的减员的话,拖下去基本还是僵尸核占大优势在残局中。以往因为僵尸核作为第一个限定核心,基本大家都玩成了回复一波流的战斗方式,引入了大眼核之后,同战力的输出组合来说,大眼核较容易造成僵尸核的减员,倒逼僵尸核继续使用的话必须要在前2回合变得更加抗揍才行,把战斗拖入残局就是僵尸核的优势。
僵尸核:基本上目前能对抗大眼核的输出的方式就是前排一个大肉带凤凰僵尸,后排超绝背心吃豪杰加成之后的盾保一下残局组合,用高额护盾和僵尸每轮的奶将战斗拖入残局维持住不减员过多来取得残局的胜利。
大眼核:这次设计的挺不错的,大眼自身相当于一个功能强大的工具人,既可以拿一速放完绝技去世,也可以当纯工具人,目前我更倾向于当纯工具人,毕竟这样打造成本也低,也可以集中火给输出组合。基本大眼核每轮都三个技能,设计好出手顺序即可。这次大眼核心待bug修复之后,受益最大的除了原来几个强势的aoe组合之外,也硬生生的把因为抗性图陷入一定颓势的king给拉起来,也解决了闪光的生存输出的问题,让闪光真正进入一线c的行列。配合上闪光和饿狼的反击,也把菠萝从尴尬的地位拉了一把,不虚复生,也解决了绝技的火的获取和增加了额外的超能队友的输出,起码菠萝在大眼核里面可以一战了。
虽然这次bug众多实属无奈,但是如果能够修复这些bug,那么可以让普通竞技变得多样化,不存在绝对的唯一国家队了。但是后续官方需要解决2个最大问题,第一个就是研究所位置太少了尽快开放更多的研究所位置,第二个就是尽快推出限定自选包,方便后面区的玩家获取老限定,既不会影响你们黑卷的售卖,也可以方便后面区玩家自由的搭配,比如180之后可以有2种选择,限定自选包(里面只含有返场过的老限定)或者当期限定保底。
而且这次大眼核的4和10的设计还是让人眼前一亮,虽然达成时间估计得非常长了。目前的局面来说,大眼核的稳定回火模式,开局自带的暴走,基本来说就是相当于进攻核心,而僵尸核心相当于防守核心。
大眼核心的优点大家基本也都看到了,对比僵尸核心的缺点主要集中在回火上,除开每回合稳定少1之外,区别最大在于僵尸核是被打回战意,而大眼核是行动后回固定战意。这就造成了如果大眼核在前2回合没有对僵尸核造成较多的减员的话,拖下去基本还是僵尸核占大优势在残局中。以往因为僵尸核作为第一个限定核心,基本大家都玩成了回复一波流的战斗方式,引入了大眼核之后,同战力的输出组合来说,大眼核较容易造成僵尸核的减员,倒逼僵尸核继续使用的话必须要在前2回合变得更加抗揍才行,把战斗拖入残局就是僵尸核的优势。
僵尸核:基本上目前能对抗大眼核的输出的方式就是前排一个大肉带凤凰僵尸,后排超绝背心吃豪杰加成之后的盾保一下残局组合,用高额护盾和僵尸每轮的奶将战斗拖入残局维持住不减员过多来取得残局的胜利。
大眼核:这次设计的挺不错的,大眼自身相当于一个功能强大的工具人,既可以拿一速放完绝技去世,也可以当纯工具人,目前我更倾向于当纯工具人,毕竟这样打造成本也低,也可以集中火给输出组合。基本大眼核每轮都三个技能,设计好出手顺序即可。这次大眼核心待bug修复之后,受益最大的除了原来几个强势的aoe组合之外,也硬生生的把因为抗性图陷入一定颓势的king给拉起来,也解决了闪光的生存输出的问题,让闪光真正进入一线c的行列。配合上闪光和饿狼的反击,也把菠萝从尴尬的地位拉了一把,不虚复生,也解决了绝技的火的获取和增加了额外的超能队友的输出,起码菠萝在大眼核里面可以一战了。
虽然这次bug众多实属无奈,但是如果能够修复这些bug,那么可以让普通竞技变得多样化,不存在绝对的唯一国家队了。但是后续官方需要解决2个最大问题,第一个就是研究所位置太少了尽快开放更多的研究所位置,第二个就是尽快推出限定自选包,方便后面区的玩家获取老限定,既不会影响你们黑卷的售卖,也可以方便后面区玩家自由的搭配,比如180之后可以有2种选择,限定自选包(里面只含有返场过的老限定)或者当期限定保底。