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做了个数字的速度表

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2020-05-02 02:46回复


    整个表一共142p
    游戏里的转轴好像有问题
    只要把速度调到200%以上车就会散架
    最后速度只能调到200%,个位数只能走捷径,不是连贯的(9公里到10公里时,9会往回转一圈到0,否则个位数因为跟不上车速变化永远在转)
    而且我都把旋转零件重量全部调成0了,速度表旋转时车还是会受到反方向的力,最后解决方案是在车体里藏了三个一模一样,但是旋转方向相反的转轴(没加数字,6p)
    三个转轴的input分别是:
    百位:floor(GS*3.6/100)*0.2
    十位:floor(GS*3.6/10)*0.2
    个位:round((GS*3.6)-floor(GS*3.6/10)*10)*0.2


    IP属地:上海2楼2020-05-02 02:56
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      实验了一下发现散架的问题可以通过反向旋转的转轴解决,现在1000%速度都行,数字像瞬间改变一样
      然而我是先解决的散架,再解决的反转,没意料到是同一个问题


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-05-02 05:29
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-05-02 05:51
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          大佬666


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-05-02 06:35
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            大佬


            来自Android客户端6楼2020-05-02 09:24
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              滚条的海星


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-02 14:23
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                是怎么检测速度的啊


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-05-03 22:02
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                  今天仔细读了一遍funky trees的说明,用如果判断做了个电子表(比如floor(GS*3.6/100)=1|floor(GS*3.6/100)=2...=9?1:0),瞬间响应而且不用机械零件了
                  但有个很严重的缺点,这个方法是点亮对应的灯达到显示数字的效果的。游戏里灯亮和不亮效果差不多,导致白天几乎无法读表,黑天才能看清楚。哪位大佬知道如何给灯泡涂色效果好点?
                  我现在用的是Metalic 100%,Smoothness 100%做的镜面,但这样只有车在纯黑的跑道上,镜面反射跑道时才会呈现黑色,和点亮的灯泡形成对比。普通地形还是看不清数字,求教


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-05-04 05:37
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                    大佬太牛了


                    来自Android客户端10楼2020-05-04 09:08
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