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龙之信条2主要剧情(严重脑补注意)

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rt,因为这游戏做的挺不错,特别是剧情很吸引人,只可惜有一些半成品的迹象,再加上龙2似乎也没有明确要出的意思,所以作为菜鸡新人,既然写不出什么厉害的攻略心得,那就只能开个脑洞脑补一下属于自己的龙2~
以及,阅读前提醒,这个贴脑补的情况会比较严重,可能跟前作没太大关系,而且工程量略大,所以应该不是短期内就能完结的……再加上这边平时有些忙,所以更新什么的 ……嗯,可能会随缘。当然总之还是尽量不弃坑吧!
那么先说一下背景,2代的时间点在1代主角自杀的一百多年后,发生地点在格兰西斯的西边,一个名为加拉蒂亚王国的地方。


1楼2020-05-01 20:51回复
    请问加拉蒂亚王国跟卡拉迪亚有什么关系


    IP属地:广东2楼2020-05-01 20:54
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      前排


      IP属地:天津3楼2020-05-01 20:54
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        图片上传一直失败……不好意思我先想想办法……


        4楼2020-05-01 20:56
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          5楼2020-05-01 21:02
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            【职业与升级系统概述】
            在保留前作职业的同时,还增加了极为强力的隐藏职业。同时本作中升级将可以自由加点,但不同的职业,点数对不同属性产生的效果会有差异。通常的三类职业(基础、上级、混成)可在各地的旅行者公会中进行转职,但每次转职为非基础职业,都需要消耗相应的职业点。
            隐藏职业虽然具备极为强大的实力,但只有完成特定任务才能从对应npc处转职。一旦转职为隐藏职业,通常情况下将无法再更换为其他职业。
            本作满级仍是200,每次升级可以获得5个自由点数,可以借助相应道具进行洗点。此外,每完成一周目的游戏后,下一周目开始时等级清零,但升级可以多得1个自由点数。


            6楼2020-05-01 21:05
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              【基础职业】
              战士:专注于近战的物理职业,武器是单手剑和盾牌。1自由点数=30生命,或20耐力,或3攻击,或2防御,或1魔攻,或1魔防
              盗贼:远近皆可的物理职业,武器是匕首和短弓。1自由点数=25生命,或25耐力,或3攻击,或2防御,或1魔攻,或1魔防
              法师:初级魔法职业,武器是短杖。1自由点数=20生命,或20耐力,或1攻击,或1防御,或3魔攻,或2魔防
              【上级职业】
              斗士:舍弃了防御,完全依赖近战攻击的物理职业,武器是双手剑。1自由点数=40生命,或25耐力,或4攻击,或2防御,或1魔攻,或2魔防。转职需要1000职业点
              游侠:专注于远程的物理职业,武器是匕首和长弓。1自由点数=30生命,或30耐力,或4攻击,或2防御,或1魔攻,或1魔防。转职需要1000职业点
              魔导士:上级魔法职业,武器是法杖。1自由点数=25生命,或30耐力,或1攻击,或2防御,或5魔攻,或3魔防。转职需要1000职业点
              【混成职业】
              秘法骑士:法师与战士的混合,武器是单手剑、短杖和魔法盾。1自由点数=35生命,或25耐力,或3攻击,或3防御,或3魔攻,或3魔防。转职需要1500职业点
              刺客:战士与盗贼的混合,武器是单手剑、匕首、盾牌、短弓。1自由点数=30生命,或30耐力,或5攻击,或2防御,或1魔攻,或2魔防。转职需要1500职业点
              魔弓手:法师与盗贼的混合,武器是短杖、匕首、魔法弓。1自由点数=30生命,或30耐力,或4攻击,或2防御,或4魔攻,或2魔防。转职需要1500职业点


              7楼2020-05-01 21:05
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                【隐藏职业】
                影武者:毫无疑问的暗杀之王,保留了对致命武器的控制力同时,还拥有更强的机动能力,独行时更可以轻松达成最高的物理输出,武器是弧刀和飞轮刃。1自由点数=40生命,或50耐力,或6攻击,或3防御,或1魔攻,或3魔防。转职需要10000职业点
                龙血战士:遵从着龙之道的古老传统,饮下龙血的他们掌握了巨龙般的战斗方式,面对任何敌人都能化身无坚不摧的杀戮兵器,武器是龙枪。1自由点数=50生命,或30耐力,或5攻击,或3防御,或4魔攻,或3魔防。转职需要10000职业点
                德鲁伊:这些避世的怪人能够听到大自然的声音,操控自然和植物的力量进行攻击,还能向动物借力化为狂战士,武器是单手剑、匕首和短杖。1自由点数=45生命,或40耐力,或4攻击,或3防御,或4魔攻,或3魔防。转职需要10000职业点
                圣灵使:将身心奉献于光辉,他们既可以是普度众生的慈悲者,也可以是惩戒邪恶的审判官,论对圣属性魔法的掌握,无人可出其右,武器是权杖。1自由点数=30生命,或40耐力,或1攻击,或2防御,或6魔攻,或4魔防。转职需要10000职业点
                魔物契约师:以牺牲驱使随从的能力为代价,接受来自异界神秘赠礼的异类觉者,他们具备与各种魔物沟通、协作的能力,武器是魔典。1自由点数=25生命,或60耐力,或1攻击,或4防御,或1魔攻,或4魔防。转职需要12000职业点


                8楼2020-05-01 21:05
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                  【装备变动】
                  通常的装备仍然延续前代的设定,但五个隐藏职业的武器十分稀少,在各地的普通商店中无法买到,即使是特殊商店也只能买到低级武器。还是请多多挑战强大的敌人吧。
                  装备强化分为4种:通常强化、龙火锻造、星银魂铸和虚空炼成。通常强化最高至三星,与龙类敌人战斗有几率使当前装备变为龙火锻造,或寻找特殊npc使用星银魂铸。龙火锻造主要强化装备本身的属性,等级分别为铜龙印、银龙印和金龙印;星银魂铸更注重于增强装备的抗性和附加属性,等级分别为破碎、瑕疵、完美。此外,二周目会开启特殊的虚空炼成方式,进一步提升装备的力量!


                  9楼2020-05-01 21:06
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                    【天气变动】
                    本作中,各地区的天气主要分为晴天、阴天、雨天三种,此外在某些特定地区,还会出现雪天、雾天、沙尘、咒毒等四种特殊天气。
                    晴天:白天能见度高,夜晚月明星稀,无任何影响。
                    阴天:白天能见度一般,夜晚不见星月,无任何影响。
                    雨天:白天能见度一般,夜晚不见星月,略微降低火系魔法的威力,长时间停留在室外会获得濡湿状态,这个状态在室外不会自动消失
                    雪天:白天能见度高,夜晚月明星稀,略微提高冰系魔法的威力,略微降低火系魔法的威力。偶尔会出现能见度较低、影响移动速度的暴雪
                    雾天:白天能见度较低,夜晚不见星月,会略微降低远程物理攻击的命中率
                    沙尘:白天能见度一般,夜晚月明星稀,会明显降低远程物理攻击的命中率并影响移动速度
                    咒毒:非常危险的天气,白天能见度较低,夜晚不见星月,没有相应防护措施会持续掉血


                    10楼2020-05-01 21:07
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                      【坐骑与交通】
                      本作中,所有人类聚集地和少量特殊聚集地都有传送阵,只要激活便可随时传送。另外,一周目即有10个自定义传送阵可以放置,二周目可增加至15个。
                      在王城凯宁中完成相关任务,即可购买坐骑。优秀的坐骑不但可以快速赶路,更是能在战斗中提供额外的支援。
                      注意,如果就职为魔物契约师,还能骑乘某些契约魔物!


                      11楼2020-05-01 21:07
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                        【阵营设定】
                        本作中可以接触、加入四大阵营中的一个或几个,他们的势力几乎遍布大陆各地。因此,搞好和他们的关系,对冒险无疑有着巨大的帮助。当然,因为每个阵营之间也有冲突和矛盾,所以有时候如果提高一个阵营的好感,别的阵营的好感可能就会下降,想要左右逢源,可是非常困难的事。
                        秘仪社:也被叫做杀手工会,他们有组织,有规则,有信誉,主要负责杀人的工作,有时也贩卖一些珍贵情报。他们计划严密,情报准确,收费合理,相对于那些依靠没有道德却身手高强的堕落高手的中介组织,是真正可以长期合作信赖的组织。
                        煌龙骑士团:四大阵营中最为古老的存在,似乎能够与巨龙为友。据说百年前这个组织支持了加拉蒂亚王国的建国,并在相当长的一段时间内在宫廷中占有极为重要的地位,直到后来零号部门建立,再加上一系列因素的作用下,他们才渐渐淡出了人们的视线。
                        林间女神集会:一个历史悠久的教派,秉持着自然和谐的理念,因此仇视各种邪恶事物。虽然很少与外界接触,但他们几乎独占了大陆西部资源富饶的神圣林海,并且拥有独特的自然魔法,可以说是任何势力都无法忽视的存在。
                        零号部门:由加拉蒂亚王室组建,专门对国王负责的一支神秘机构,尽管其历史在四大阵营中是最短的,但有着国王的全力支持,并在圣属性魔法的研究上走出了一条独特道路的他们,同样有着别人难以企及的优势。


                        12楼2020-05-01 21:08
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                          【隐藏职业详解】
                          影武者:
                          影武者的转职在五个隐藏职业里算是最容易的那个,前期来到王都凯宁后,就可以接触秘仪社的npc开启相关阵营主线,按部就班做到最后就能转职了。
                          影武者有着全作中最高的输出能力,而且远近皆可——弧刀能带来一场华丽的死亡之舞,而飞轮刃既可以轻松收割远处的大片目标,也能在周身盘旋进行防御。职业技能方面,手持弧刀时,影武者能瞬间移动一小段距离,这个过程还是无敌的;手持飞轮刃时,则可以对冲到面前的敌人进行毁灭性打击,同时向后方跳跃,轻松回避危险。
                          虽然可以视为刺客的特化职业,不过影武者更加注重一击不中远遁千里的杀手思路。继承自刺客的隐身在这里得到了强化,破隐一击能直接爆发出3倍(职业技能强化后则是5倍)伤害!如果搭配被动技能“夜隐”的话,更能在夜晚的绝大部分室外场景无限隐身,直到发出破隐一击或受到伤害为止。
                          在挑战巨型boss时,影武者同样能发挥出众的实力,他们一方面更不容易被甩下去,另一方面则可以依靠完美的平衡感在巨型敌人的身上发起高频攻击。
                          总而言之,影武者的操作观感堪称是隐藏职业里最爽快的,是真正的怪物杀戮机。
                          龙血战士:
                          要转职为龙血战士,并不是一件很容易的事,因为只有剧情发展到中期,来到大陆中部的监视者之眼后,才能接触到相关的阵营npc。好在阵营任务同样不难,按部就班地做下去,注意不要跟别的阵营联系过于紧密就好。
                          龙血战士更像是斗士的特化版,龙枪是连龙都足以贯穿的可怕兵器,而在龙血战士的手中,也可以被投掷出去,对空中和远处的敌人造成惊人伤害。除了相对朴素的近战攻击和一定的远程能力外,龙血战士能通过职业技能化身为战场上的割草机,龙枪横扫之下眨眼就能扫平一大片敌人。
                          当然,龙血战士最为突出的特色还是在于其极为养眼的属性面板,因为虽然龙血战士和斗士一样只能装备三个主动技能,但被动技能无一例外非常强劲,能够提供大量可观的攻防血加成。虽说输出能力上不如影武者,但论综合属性,龙血战士自然是第一位的。
                          德鲁伊:
                          德鲁伊的转职不难,在前期的瑟帝斯森林就能接触到相关npc,只不过这个阵营的很多后续主线都在大陆西部,要后期才能去,所以说转职不难,但想做完阵营主线,那就有的忙了……
                          德鲁伊是典型的水桶型职业,虽然没有很突出的优点,但也没有明显的缺点。他们结合了战士、盗贼、法师的特点,近战有变身能力——狼形态注重攻击和速度,熊形态注重防御和恢复;远程能用藤条束缚敌人,也可以将树木变形成弓箭射击,甚至到了后面,连狙龙重弩都能变出来;魔法方面则能召唤杀伤力强悍的闪电风暴和寒冰风暴。
                          正如其可以使用战士、盗贼、法师职业的武器一样,德鲁伊能够随心所欲地改变自己的战斗风格,应付几乎所有的敌人。如果觉得自己实力不足,德鲁伊甚至还可以召唤各种动物助战。
                          圣灵使:
                          不同于前面三个职业,圣灵使的转职较为困难,尽管阵营npc在王都就可以接触,但阵营主线必须推到相当靠后的程度才能进行转职。相对地,圣灵使也有其强悍之处,完全物有所值。
                          权杖作为其特色武器类似法杖,但在兼顾远程攻击能力的同时,也具备了一定的近战能力,这使得圣灵使不必像大部分法系职业那样惧怕敌人近身。
                          说到特色,圣灵使通常在队伍中的定位是治疗者,但也能胜任输出。这是因为圣灵使拥有两个截然不同的模式:治愈师和惩戒者模式。治愈师模式下,圣灵使在使用治疗、驱散和增益魔法的时候会有巨大加成,而惩戒者模式下,使用攻击魔法则有巨大加成。
                          圣灵使的另一个特色就是其对圣属性魔法的掌握,比如辅助类的天国之祈祷可以在一个超大范围内以高速持续治疗所有队友,还能不断制造圣属性的魔法球追击敌人,而输出类也有圣裁之剑这样无视防御并对活尸、死灵系敌人有极大伤害的技能。
                          魔物契约师:
                          可以说是最为罕见,也最难转职的隐藏职业,因为这个职业来自于DLC无尽之族。首先相关的npc在主大陆找不到,必须前往东南方的海外大陆才行。其次转职任务也相当困难,需要在主大陆各地来回跑……最后即使转职成功,也必须舍弃控制随从的能力,从此开始solo……
                          当然有付出就有回报,魔物契约师是唯一能与各种魔物协助的人,包括各种强大帅气的龙类怪物,都是可以成为队友的存在!尽管没法像随从那样同时带三个,也不能在室内地图召唤出来,但契约魔物也有着独特的优点,比如可以将自身攻击、防御、魔攻、魔防4种属性按照一定的比例加到主人身上,同时还能依据种类,提供一个很有特色的被动技能。
                          除此之外,魔物契约师甚至还可以诱惑一些非人类的敌人暂时为自己作战。因此,这个职业或许没有上面那些那么爽快,但同样有着好玩的地方,更能延伸出强力的打法。


                          14楼2020-05-01 21:11
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                            【难度与周目设定】
                            难度由低到高依次分为:白昼、黄昏、午夜、深渊。白昼难度下,所有敌人对玩家只能造成一半伤害;黄昏难度下,敌人可以对玩家造成正常伤害;午夜难度下,小怪数量增加,部分boss获得额外的抗性和技能;深渊难度下,所有敌人均获得额外抗性和技能。
                            午夜或深渊难度下,杀怪所得的金钱和经验奖励会变为1.5倍。深渊难度下有更高几率爆出稀有装备与材料。
                            注意,虽然可以在游戏中途随时切换难度,但只有全程以午夜或深渊难度通关,才可能达成2个真结局!
                            本作有二周目设定,通关一次游戏后,仅保留补给品、工具和装备,其他状态全部重置。每次开启新周目,升级都可以多得1自由点数,但同时所有敌人的生命、攻击、防御、魔攻、魔防也会提升5%。


                            15楼2020-05-01 21:12
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                              于是,剧情之外的东西暂时就这些,下次更新正式开始剧情,感谢支持!


                              17楼2020-05-01 21:14
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