首先来说说现在buff叠加的机制。
同技能的buff只要在消失前再次释放技能刷新buff,就可以刷新回合数。这个机制一直没变过。比如流血。
青鸟只要造成连击就可以触发BUFF,刷新回合数。所以有以下结论:
1.非满宝戴面具,2回合一个SP。可以稳定保持buff不断,并且始终为10层。
2.由1,由于BUFF不会掉,所以连击率只是决定了暖机时间,不必过于追求,连击有个50-60就好了。一般第二次SP就能9层左右了。后面就一直是10层。
3.主堆血。
4.2回合一个大招,不满大的情况下,也可以保持队友的加血BUFF。
被动10%连击伤害,数值上是等价于100%暴击伤害。2000攻击,差不多是30%-50%的伤害加成,由于4星角色只比5星低200攻击,在青鸟的攻击加持下,以后4星5星的面板差距非常小。以后角色只要技能组和被动强,即使4星可以考虑练一练。
青鸟满宝后可以不用带面具。选择性更多,但是玩法其实是一样的,没有质的区别。(因为必杀的血量不会再转成攻击力)
整体是个很不错的辅助,大幅增加伤害和血量,并且可以有效回血。正是当下缺少的功能角色。抽一个不亏。满破倒没必要。
同技能的buff只要在消失前再次释放技能刷新buff,就可以刷新回合数。这个机制一直没变过。比如流血。
青鸟只要造成连击就可以触发BUFF,刷新回合数。所以有以下结论:
1.非满宝戴面具,2回合一个SP。可以稳定保持buff不断,并且始终为10层。
2.由1,由于BUFF不会掉,所以连击率只是决定了暖机时间,不必过于追求,连击有个50-60就好了。一般第二次SP就能9层左右了。后面就一直是10层。
3.主堆血。
4.2回合一个大招,不满大的情况下,也可以保持队友的加血BUFF。
被动10%连击伤害,数值上是等价于100%暴击伤害。2000攻击,差不多是30%-50%的伤害加成,由于4星角色只比5星低200攻击,在青鸟的攻击加持下,以后4星5星的面板差距非常小。以后角色只要技能组和被动强,即使4星可以考虑练一练。
青鸟满宝后可以不用带面具。选择性更多,但是玩法其实是一样的,没有质的区别。(因为必杀的血量不会再转成攻击力)
整体是个很不错的辅助,大幅增加伤害和血量,并且可以有效回血。正是当下缺少的功能角色。抽一个不亏。满破倒没必要。