害,我又来了。
这也不是洗也不是表明立场,就是以现有的资讯来分析一下。就当是说明一些误区。
就以我本人的经验来讲,赛车类游戏没办法不涉及改装这一系统。几乎所有的赛车类游戏多多少少都会有改装的影子。手游既然是承载端游,最终必然会有改装系统的。这是没办法回避的。确实没办法,赛车类游戏嘛,最终肯定会有改装系统这个东西,谁也跑不掉。
而端游的改装方式已经有相关帖子了,我想说,其实这种改装方式确实是端游改装系统里较为良心的一种了。
说明一个误区,贴吧之前很多喊着出改装退游的老玩家,他们很多说的其实是粒子改。
粒子改就是你在车上装一个魔方,然后用激活器激活属性。一共三样,道具竞速属性都有。出现自己不想要的属性怎么办?用扳手重置,再激活。每一样属性都有一二三级。出现了自己想要的,就用锁道具锁起来。这就是粒子改大体思路。这套系统里装的魔方、激活器(激活器也有不同的等级)、重置扳手和锁都需要耗费大量的时间金钱。所以被玩家们共同抵制。
而现在即将上线的系统是另一种,部件改。
部件改其实反对的声音不算大(端游喷改装的十个得有九个喷的是粒子改),在十代车出来前其实不能说特别坑。端游的很多改装部件其实是很有意思的,比如说大幅增加氮气速度,但是你的道具槽只能有一个。也有减弯道数值加直线速度之类的。还有单纯的改变后车灯颜色的(虽然我也忘了颜色究竟变不变)。其实在某种程度上增加了一些趣味性。
其实出改装系统的弊端相当大,众所周知的会变繁琐,不利于新人上手,增加肝度氪度等等。但也算勉强有一点优点的。就比如有一辆车的手感自己特别不喜欢,也无法适应,但是外形好看属性也强,改装或许就能调整出一种比较舒服的手感出来。
害其实说实话我并不喜欢改装系统,我还是比较喜欢单纯一点简洁一点的。但如果在不破坏数值平衡的前提下,整点不一样新鲜的也不是特别让人抵触。毕竟我觉得现在跑跑就排位赛一个模式,别的都没怎么玩过,整点新东西让人折腾也不算坏事。
但我肯定是不喜欢一套完美配件永流传那种模式,厌恶极了。总得体现出怎样改有怎样改的特殊性吧。那至于怎么做那就是游戏方的事情了,反正做不好就喷呗。
如果改装能终止一辆车淘汰一辆车的恶性循环数值堆叠,那有什么理由不接受呢。(我知道我在想peach)。人总要有梦想嘛。
估计是因为要去掉车辆的数值显示了,那之前出的车数据大家都知道了呀怎么办,搞个改装呗,那数值不就彻底模糊了。模糊数据其实是个好事,这样就不必一辆车一辆车的堆数据,可以走各种个性极端的路线,什么直道飞快弯道龟爬的等等。
我觉得至少改装系统不会有太离谱的数据提升。因为端游的许多东西在手游都被弱化过了,比如飞宠的启变佳(甚至可以说是带不带根本没有什么区别)。反正一切都还是未知数,不必过早下定论。
当然也有许多没考虑到的地方,回头再说吧。
这也不是洗也不是表明立场,就是以现有的资讯来分析一下。就当是说明一些误区。
就以我本人的经验来讲,赛车类游戏没办法不涉及改装这一系统。几乎所有的赛车类游戏多多少少都会有改装的影子。手游既然是承载端游,最终必然会有改装系统的。这是没办法回避的。确实没办法,赛车类游戏嘛,最终肯定会有改装系统这个东西,谁也跑不掉。
而端游的改装方式已经有相关帖子了,我想说,其实这种改装方式确实是端游改装系统里较为良心的一种了。
说明一个误区,贴吧之前很多喊着出改装退游的老玩家,他们很多说的其实是粒子改。
粒子改就是你在车上装一个魔方,然后用激活器激活属性。一共三样,道具竞速属性都有。出现自己不想要的属性怎么办?用扳手重置,再激活。每一样属性都有一二三级。出现了自己想要的,就用锁道具锁起来。这就是粒子改大体思路。这套系统里装的魔方、激活器(激活器也有不同的等级)、重置扳手和锁都需要耗费大量的时间金钱。所以被玩家们共同抵制。
而现在即将上线的系统是另一种,部件改。
部件改其实反对的声音不算大(端游喷改装的十个得有九个喷的是粒子改),在十代车出来前其实不能说特别坑。端游的很多改装部件其实是很有意思的,比如说大幅增加氮气速度,但是你的道具槽只能有一个。也有减弯道数值加直线速度之类的。还有单纯的改变后车灯颜色的(虽然我也忘了颜色究竟变不变)。其实在某种程度上增加了一些趣味性。
其实出改装系统的弊端相当大,众所周知的会变繁琐,不利于新人上手,增加肝度氪度等等。但也算勉强有一点优点的。就比如有一辆车的手感自己特别不喜欢,也无法适应,但是外形好看属性也强,改装或许就能调整出一种比较舒服的手感出来。
害其实说实话我并不喜欢改装系统,我还是比较喜欢单纯一点简洁一点的。但如果在不破坏数值平衡的前提下,整点不一样新鲜的也不是特别让人抵触。毕竟我觉得现在跑跑就排位赛一个模式,别的都没怎么玩过,整点新东西让人折腾也不算坏事。
但我肯定是不喜欢一套完美配件永流传那种模式,厌恶极了。总得体现出怎样改有怎样改的特殊性吧。那至于怎么做那就是游戏方的事情了,反正做不好就喷呗。
如果改装能终止一辆车淘汰一辆车的恶性循环数值堆叠,那有什么理由不接受呢。(我知道我在想peach)。人总要有梦想嘛。
估计是因为要去掉车辆的数值显示了,那之前出的车数据大家都知道了呀怎么办,搞个改装呗,那数值不就彻底模糊了。模糊数据其实是个好事,这样就不必一辆车一辆车的堆数据,可以走各种个性极端的路线,什么直道飞快弯道龟爬的等等。
我觉得至少改装系统不会有太离谱的数据提升。因为端游的许多东西在手游都被弱化过了,比如飞宠的启变佳(甚至可以说是带不带根本没有什么区别)。反正一切都还是未知数,不必过早下定论。
当然也有许多没考虑到的地方,回头再说吧。