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【DOTA2 4月28日更新日志:7.26b平衡性更新】

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综合
- 反补不再提供金钱
- 反补给予敌人的经验从40%增加至50%
- 近战小兵的基础击杀金钱增加5金
- 中立生物基础击杀金钱增加原来的10%
- 所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)
- 一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环
- 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
- 可靠金钱现在只计算被动金钱收入
- 范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和
- 1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟
- 二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点
物品
治疗药膏
持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)
加速手套- 售价从400金增加至450金
攻击之爪- 售价从430金增加至450金
王者之戒- 图纸价格从175金增加至200金


IP属地:日本来自Android客户端1楼2020-04-28 23:04回复
    等一个删除天赋


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-04-28 23:06
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      现在回到了6.87版本的反补没有钱版本,和现在09平台的dota1一样,是不是反复横跳你们怎么看呢


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2020-04-28 23:06
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        野怪装备被提前,另外现在带线和刷野的经济更高了,大哥出山时间提前,不过拆塔和击杀英雄的经济并没有提高,是不是意味着要多刷钱少打架呢?


        IP属地:日本来自Android客户端5楼2020-04-28 23:08
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          平衡的是nmlgcb,瞎nmlb改jb呢


          IP属地:北京7楼2020-04-28 23:09
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            可靠金钱只能通过工资获得,补兵和击杀英雄的是不可靠金钱


            IP属地:湖南8楼2020-04-28 23:10
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              现在二塔变肉,这个版本的节奏应该会放慢一些


              IP属地:日本来自Android客户端9楼2020-04-28 23:11
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                第一个反补给钱的版本之前是反补自己吃25%,对面吃25%吧,一个反补一来一回能拉开整整一个兵的经验,之后一直在削


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-04-28 23:12
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                  二塔500血.....太拖了


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2020-04-28 23:12
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                    这个反补怎么反复横跳,建议7.26c取消天赋恢复黄点,火锅回归


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-04-28 23:13
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                      建议取消哨塔,黄点火锅回归


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-04-28 23:14
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                        大削弱啊,虚空的25级回到过去和PA25级恩赐解脱概率都降低了,分别是20/8


                        IP属地:日本来自Android客户端16楼2020-04-28 23:15
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                          估计黄点都快要回归了


                          IP属地:日本来自Android客户端17楼2020-04-28 23:15
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                            现在大哥们舒服了,可以有更长更多经济的发育周期


                            IP属地:日本来自Android客户端18楼2020-04-28 23:16
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                              感觉天赋应该改,改成和黄点一样,一级就可以加,然后再削弱下天赋平衡下。现在天赋动不动给辅助加200~300的血量确实是太多了。


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-04-28 23:18
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