(谨以此文,送给PS5/XSX发售前夕的玩家们)
上周日,我们邀请了一位曾参与过编写游戏引擎的高能开发者(B站“刀客儿解说”),一起进行了PS4吧的第一次直播。直播的内容不是细致的科普,而是从贴吧舆论中挑选了一些误区较大的知识点做了一些解释。
直播结束后,我又发了一篇《关于直播中PS5RDNA2和不支持DXR的两点补充》,让我欣喜的是,大家对于这次的直播以及补充说明中讲解的技术内容都表现出了很高的接受度,为我未来的内容策划增添了信心。
这一周时间,我与这位UP主的交流还在一直持续着,从软硬件技术聊到内容制作,又聊到现在的众多科普类、评测类UP主。刀客儿说他之前比较爱看“翼王”的视频,除了内容的专业程度之外,更重要的是态度上“不装”。用他的原话说:“真正专业的人,是通过深入浅出的内容让别人自发感觉你很专业,而不是拿着所谓‘证书’和‘开发者右键’自称专业”。
而我也说,我很欣赏“PoorPlayers穷玩组”,因为他们的内容和观点,敢于传达那些官中潜意识里不容易接受的“真正的真理”,而不是只讲那些人们潜意识里愿意接受的所谓“政治正确”。
谈到这,我脑子里突然冒出一句熟悉的话:论韭菜的自我修养,这也是促使我写下本文的直接原因。接下来的内容,可能会挑战一部分人的固有认知,心脏不好的请提前吃硝酸甘油,并备好速效救心丸。
一句话,如果总是挑自己想听的听,就活该你当一辈子的韭菜。
最近一次让我对“韭菜的自我修养”发出由衷感慨的事,是OPPO Find X2的“3K分辨率”事件,也就是在OPPO表示Find X2的3200x1440分辨率屏幕为“3K”时,众多消费者对此表示强烈质疑,认为这块屏幕的短边只有1440像素,只是一块“2K”屏幕,而非OPPO宣传的“3K”屏幕。
这算不算是站起来的消费者们,对虚假宣传的商家展开的一次反击呢?我看到的并不是,只是一群韭菜的无能狂怒罢了,因为在这次的事件中,OPPO并没有错,错的是消费者自己。
先简单科普一下分辨率的知识吧。“多少K”这个说法,本来就是指的“长边大约有几千像素”,和短边一点关系都没有。主导电影工业分辨率规范的DCI在文档里写得清清楚楚:“ahorizon resolution of around xxxx pixels”,长边大约有2000像素就是2K,大约有3000就是3K,大约有4000就是4K。
只不过,很多人先入为主的认为,只有长宽比在16:9附近的分辨率才算,像3200x1440这类的超宽分辨率,即便长边超过了3000像素,但只要短边没跟上就不算数,这完全就是错的。
以2K为例,DCI规范中常用的三种标准分辨率比例是1.90:1的2048x1080、1.85:1的1998x1080和2.39:1的2048x858三种,而PC和TV领域采用的ITU-R标准中定义的2K16:9标准分辨率则是1920x1080。
相反,很多人天天说的2560x1440,压根就不是2K,在monitor领域准确来说它是2.5K。只是长期以来受到厂商错误营销的影响,太多的人错把它当成是2K,这个错误不仅一直延续到了今天,甚至还进一步放大了影响,让人们错把本来毫不相干短边反而当成了“多少K”的必要条件,看到短边是1440就认为它是2K,以至于影响了对3K的判定。
其实不管是以DCI标准还是以ITU-R标准来说,3200x1440都完全符合3K的标准,当然像1+7/7T Pro那个3120×1440也可以说是3K,甚至三星S8/S9的2960x1440也可以说是3K。即便很多人认为3200x1440这个比例太扁了,但实际上只要算一算就知道,2K分辨率中2.39:1的2048x858,其实比3200x1440还要更扁一些。
当然,非要较真的话,单一“多少K”这种标准只能反应长边分辨率,而单一“多少P”这种标准,也只能反映短边分辨率,都不全面。目前想要同时覆盖长短边,只能将两个标准合在一起用,比如“4K 2160P”就是3840x2160的16:9标准屏,“4K 1080P”就是3840x1080的32:9超宽屏。
科普结束,说回“韭菜的自我修养”。
当初厂家炒概念,把2560x1440这个分辨率包装成“2K”这样一个名头,是传播了一个错误,现在把3200x1440叫3K明明是“改邪归正”了,为何消费者反而还要拿着错误叫法来“拨正反乱”?
作为商家来说,如果现在重新进行分辨率科普,就等于证明之前把2560x1440分辨率包装成“2K”来营销是错的,厂家当然不会愿意做这种自打脸的事。
但作为消费者来讲,这不正是真正了解分辨率体系的好机会么?以前被商家带着错了那么久,现在应该说亡羊补牢为时未晚才对,以后对这种洗脑宣传也能多一些鉴别能力,这不好么?为什么会出现这种极其异常的强烈抵触?
想来想去只有一条:因为以前错习惯了,现在该是改正的机会了却反而不愿意改了,中途改错脸没地方搁,干脆硬着头皮一错到底,还能彰显一股“新时代消费者不好糊弄”的错觉。
殊不知,又臭又硬的韭菜到底也还是韭菜,很多时候消费者都是这样,白白放弃了增长自身知识避免以后再被当韭菜糊弄的大好机会,这就是我之前写文章里说过的“感性压制理性”。
说到这里,我要呼应一下前文。在这场消费者和厂商的对抗中,诸如“木羽XXX”、“大米XX”、“小白XX”等名气UP,也都纷纷选择了站队消费者这边,选择了3200*1440是“2K”这个消费者爱听的“政治正确”叫法,刻意无视了它就是“3K”的“真正的真理”。
只能说,很遗憾,表面上看,这些UP主是在做消费者的代言人,代表消费者对厂商表达不满和抗议,实际上,这些UP主恰恰是厂商的帮凶,是在帮厂商培养一群不会学习、缺乏自己辨识能力的韭菜,而这样一群又臭又硬、感性压制理性的韭菜,厂商总是会有N+10086种方法收割。
最后,借用PoorPlayers穷玩组《小米10/S20一亿像素的背后,手机距离相机还有多远?》这个视频里的几句话吧:
“可笑,但是有用,广大网友就吃这一套”
“如果这种营销没有效果,厂商会去做吗”
“只要消费者不会认清这场游戏的本质,这场游戏就永远不会停下”
“在理性与不理性的对立上,在繁琐的真相和简单的谎言下,我们距离真相和理性还有多远?”
“触手可及,又相距甚远……”
(谨以此文,送给PS5/XSX发售前夕的玩家们)
上周日,我们邀请了一位曾参与过编写游戏引擎的高能开发者(B站“刀客儿解说”),一起进行了PS4吧的第一次直播。直播的内容不是细致的科普,而是从贴吧舆论中挑选了一些误区较大的知识点做了一些解释。
直播结束后,我又发了一篇《关于直播中PS5RDNA2和不支持DXR的两点补充》,让我欣喜的是,大家对于这次的直播以及补充说明中讲解的技术内容都表现出了很高的接受度,为我未来的内容策划增添了信心。
这一周时间,我与这位UP主的交流还在一直持续着,从软硬件技术聊到内容制作,又聊到现在的众多科普类、评测类UP主。刀客儿说他之前比较爱看“翼王”的视频,除了内容的专业程度之外,更重要的是态度上“不装”。用他的原话说:“真正专业的人,是通过深入浅出的内容让别人自发感觉你很专业,而不是拿着所谓‘证书’和‘开发者右键’自称专业”。
而我也说,我很欣赏“PoorPlayers穷玩组”,因为他们的内容和观点,敢于传达那些官中潜意识里不容易接受的“真正的真理”,而不是只讲那些人们潜意识里愿意接受的所谓“政治正确”。
谈到这,我脑子里突然冒出一句熟悉的话:论韭菜的自我修养,这也是促使我写下本文的直接原因。接下来的内容,可能会挑战一部分人的固有认知,心脏不好的请提前吃硝酸甘油,并备好速效救心丸。
一句话,如果总是挑自己想听的听,就活该你当一辈子的韭菜。
最近一次让我对“韭菜的自我修养”发出由衷感慨的事,是OPPO Find X2的“3K分辨率”事件,也就是在OPPO表示Find X2的3200x1440分辨率屏幕为“3K”时,众多消费者对此表示强烈质疑,认为这块屏幕的短边只有1440像素,只是一块“2K”屏幕,而非OPPO宣传的“3K”屏幕。
这算不算是站起来的消费者们,对虚假宣传的商家展开的一次反击呢?我看到的并不是,只是一群韭菜的无能狂怒罢了,因为在这次的事件中,OPPO并没有错,错的是消费者自己。
先简单科普一下分辨率的知识吧。“多少K”这个说法,本来就是指的“长边大约有几千像素”,和短边一点关系都没有。主导电影工业分辨率规范的DCI在文档里写得清清楚楚:“ahorizon resolution of around xxxx pixels”,长边大约有2000像素就是2K,大约有3000就是3K,大约有4000就是4K。
只不过,很多人先入为主的认为,只有长宽比在16:9附近的分辨率才算,像3200x1440这类的超宽分辨率,即便长边超过了3000像素,但只要短边没跟上就不算数,这完全就是错的。
以2K为例,DCI规范中常用的三种标准分辨率比例是1.90:1的2048x1080、1.85:1的1998x1080和2.39:1的2048x858三种,而PC和TV领域采用的ITU-R标准中定义的2K16:9标准分辨率则是1920x1080。
相反,很多人天天说的2560x1440,压根就不是2K,在monitor领域准确来说它是2.5K。只是长期以来受到厂商错误营销的影响,太多的人错把它当成是2K,这个错误不仅一直延续到了今天,甚至还进一步放大了影响,让人们错把本来毫不相干短边反而当成了“多少K”的必要条件,看到短边是1440就认为它是2K,以至于影响了对3K的判定。
其实不管是以DCI标准还是以ITU-R标准来说,3200x1440都完全符合3K的标准,当然像1+7/7T Pro那个3120×1440也可以说是3K,甚至三星S8/S9的2960x1440也可以说是3K。即便很多人认为3200x1440这个比例太扁了,但实际上只要算一算就知道,2K分辨率中2.39:1的2048x858,其实比3200x1440还要更扁一些。
当然,非要较真的话,单一“多少K”这种标准只能反应长边分辨率,而单一“多少P”这种标准,也只能反映短边分辨率,都不全面。目前想要同时覆盖长短边,只能将两个标准合在一起用,比如“4K 2160P”就是3840x2160的16:9标准屏,“4K 1080P”就是3840x1080的32:9超宽屏。
科普结束,说回“韭菜的自我修养”。
当初厂家炒概念,把2560x1440这个分辨率包装成“2K”这样一个名头,是传播了一个错误,现在把3200x1440叫3K明明是“改邪归正”了,为何消费者反而还要拿着错误叫法来“拨正反乱”?
作为商家来说,如果现在重新进行分辨率科普,就等于证明之前把2560x1440分辨率包装成“2K”来营销是错的,厂家当然不会愿意做这种自打脸的事。
但作为消费者来讲,这不正是真正了解分辨率体系的好机会么?以前被商家带着错了那么久,现在应该说亡羊补牢为时未晚才对,以后对这种洗脑宣传也能多一些鉴别能力,这不好么?为什么会出现这种极其异常的强烈抵触?
想来想去只有一条:因为以前错习惯了,现在该是改正的机会了却反而不愿意改了,中途改错脸没地方搁,干脆硬着头皮一错到底,还能彰显一股“新时代消费者不好糊弄”的错觉。
殊不知,又臭又硬的韭菜到底也还是韭菜,很多时候消费者都是这样,白白放弃了增长自身知识避免以后再被当韭菜糊弄的大好机会,这就是我之前写文章里说过的“感性压制理性”。
说到这里,我要呼应一下前文。在这场消费者和厂商的对抗中,诸如“木羽XXX”、“大米XX”、“小白XX”等名气UP,也都纷纷选择了站队消费者这边,选择了3200*1440是“2K”这个消费者爱听的“政治正确”叫法,刻意无视了它就是“3K”的“真正的真理”。
只能说,很遗憾,表面上看,这些UP主是在做消费者的代言人,代表消费者对厂商表达不满和抗议,实际上,这些UP主恰恰是厂商的帮凶,是在帮厂商培养一群不会学习、缺乏自己辨识能力的韭菜,而这样一群又臭又硬、感性压制理性的韭菜,厂商总是会有N+10086种方法收割。
最后,借用PoorPlayers穷玩组《小米10/S20一亿像素的背后,手机距离相机还有多远?》这个视频里的几句话吧:
“可笑,但是有用,广大网友就吃这一套”
“如果这种营销没有效果,厂商会去做吗”
“只要消费者不会认清这场游戏的本质,这场游戏就永远不会停下”
“在理性与不理性的对立上,在繁琐的真相和简单的谎言下,我们距离真相和理性还有多远?”
“触手可及,又相距甚远……”
(谨以此文,送给PS5/XSX发售前夕的玩家们)