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【新人贴 & 城展】纯原版单格子圈养五万刁民

只看楼主收藏回复

没加DLC,没加MOD(其实是因为舍不得成就)。第一次玩,懒得经营新地块,慢慢地尝试堆人口。


以下先展示城市概况,再分享心得。请多指教!


IP属地:广东1楼2020-04-25 11:30回复

    最终城市的全景,为了冲人口全用高密度的住宅区和商业区。密密麻麻全是高楼,毫无设计感可言hhhh

    城市的交通情况——大面积堵车,人口到四万五以上市政服务开始因为堵车效率降低了。

    建筑等级——当然是尽可能地拔高。地图边缘区也不放过,牺牲收益狂砸服务和公园。


    IP属地:广东2楼2020-04-25 11:40
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      2025-07-18 20:30:22
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      人口——失业率在填海造陆之前是17%左右,原因如下。

      教育——为了提高建筑等级,尽可能地让刁民都上到大学。因为填海造陆比较晚,人口到五万时那些刁民还没念完书,所以这个城市的人口还是会继续增加的。城市超过一半人拥有高等学历,结果就是很多大学生出来要么做中等教育需求的工作,要么失业......


      IP属地:广东3楼2020-04-25 12:45
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        有允许开mod也能完成成就的mod


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-04-25 12:56
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          交通——开了很多条公交,四万多人口之前都能保持10%的使用率。后期为了地图边缘升地地价、方便新区划里的刁民上大学,在外围开了几条使用率不高的公交。

          收支——按照教程全12%税收,市政服务开支按需求来。人口四万五之前能够稳定保持多少人多少周净收入。后面冲人口铺公园、消防、学校,加上堵车,收益大幅缩减。

          政策——除了两个工业区其他区划都是随便弄的,统一政策如上,简单粗暴。就是为了建筑等级点了美化、教育,提供免费交通而已。两个工业区也是根据需要点了节电和工业4.0。


          IP属地:广东5楼2020-04-25 12:56
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            缓一缓......以下是圈养的心得,欢迎大家讨论!


            IP属地:广东6楼2020-04-25 13:01
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              如上面所展示的,这座城市多用格子路,尽可能利用更多土地。整座城的普通道路几乎没用上六道。主干道用的都是四道。这些规划适合前期资金不足的情况发展。当然,天际线挣钱不难,后期交通规划是重点。

              对于解决城内的交通问题,首先,我们给进城口砸一个收费站,把车流堵在城外,hhhhhh

              我曾在第一座城就尝试这种操作,外边进城的车堵一排——

              前中期,用这个方法可以有效地减轻城里的交通压力。


              IP属地:广东7楼2020-04-25 13:20
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                然而发展到一定程度,城里的道路依然要面对庞大的车流量。鉴于格子城和刁民抄近路的特性,我们需要尽可能让车流分散。对于城内,主要就是工业区分散,市政服务分散。

                我的城市主要把工业区分成两个,工业区太集中交通压力大,太散了进货的车不好分流。
                同样的,垃圾处理和发电也分为两部分。

                发电与垃圾等放在一起可以控制污染范围。第二部分的发电和垃圾一开始是独立道路通向城区,但随着城市的扩张它们还是跟其他的车一起堵了。

                部分道路能架桥就架桥,能钻地就钻地,不跟大车流的路连在一起。


                IP属地:广东8楼2020-04-25 13:48
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                  2025-07-18 20:24:22
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                  对于进出城的车流,处理思路是:进城的迅速去到该去的地方,出城的赶紧上高速离开。于是,我们需要修两条又丑又长的高速路。


                  这条高速直插市中心,连接到各个主要角落。

                  对于私家车,就直接开到住宅区。

                  对于货运的车,就开向工业区。

                  有时候闸道连接的道路变得拥堵,那么就改道连向外环。能引流到外环也是很不错的。
                  我依然保留那个歪歪斜斜的收费站,以防规划新区时短时间涌入大量刁民。


                  出城的车大多为货车,它们能从工业区直接上高速离开,不跟城市主干道的车纠缠。

                  识大体的刁民就不会占用车道,直接飞向目的地。


                  IP属地:广东9楼2020-04-25 14:06
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                    如此一来,即使满城道路拥挤,刁民们也能开心上班,安心入土。房子多烧一会儿没事,小偷多偷点东西没事。只要货出得去,人进得来,高雄发大财(误)。

                    ps:为什么刁民会走到以自己命名的街???


                    IP属地:广东10楼2020-04-25 14:13
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                      每张起始地图最多能圈养多少刁民是不同的。像这张图,虽然有条河,岸上发电可以达到20瓦,但是要铁路没铁路,要水路没水路,工业区得维持一定规模。想要多圈养一些刁民,就只能在地图上做做手脚,填海造陆了。



                      IP属地:广东11楼2020-04-25 14:18
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                        填海造陆是项技术活。因为游戏的机制,想要填海,就得从其他地方挖土。可是陆地已经堆满高楼了,所以只能挖海里的土。
                        海里的土一次不能挖太多。否则形成大浪倒灌市区。更神奇的是,原先填上的陆地也会凭空冒出一滩水,把刚建的房子都淹进去。


                        大浪冲到城里,忘下七武海真的下海了。

                        市民们还在水里坚持等公交。

                        然而公交也被冲到海里喂鱼。

                        读档了好几次,终于填好地,但依然召来一两次大水,几百个市民被淹,毫无怨言。

                        城展结束!个人觉得新开的地块按这种套路也能独立运转,后面还会尝试更多骚操作。


                        IP属地:广东12楼2020-04-25 14:31
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                          居然还有成就党。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-04-25 15:22
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                            你这个市长是真的黑,三万人就贪了千多万了


                            IP属地:越南来自Android客户端14楼2020-04-25 15:28
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                              2025-07-18 20:18:22
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                              新开地块会出现联动,刁民的行动你根本想象不到


                              IP属地:越南来自Android客户端15楼2020-04-25 15:29
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