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回复:最近玩了下新战神,我就被那游戏演出震撼到了,游戏和cg无缝连

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侧重点不同而已 鬼泣把资源投入进了打击感里 动作游戏的核心就是打击感 不是qte 不是看电影


IP属地:湖北来自Android客户端33楼2020-04-27 22:55
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    然后不能跳


    IP属地:甘肃来自Android客户端34楼2020-04-28 02:16
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      可能是成本考虑,也可能鬼泣不适合这种风格


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-04-29 08:56
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        比起cg这种东西,mgrr的那种判定很宽松的boss处决qte不更有意思


        来自Android客户端37楼2020-04-29 09:14
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          重视演出的结果就是各种爬墙,绕路,划船,钻缝,爽快也就一周目的事,打到三周目我就已经吐了,游戏终归是用来玩的不是看的


          IP属地:安徽来自Android客户端38楼2020-04-29 09:38
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            重视演出怕不是又出来个阿修罗之怒


            IP属地:陕西来自Android客户端39楼2020-04-29 09:56
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              日厂


              IP属地:贵州来自Android客户端40楼2020-04-29 14:34
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                阿修罗之怒,论游戏演出无人能敌,真全程赤手空拳一路锤到底,不靠武器和装备的角色


                IP属地:江苏来自Android客户端41楼2020-04-29 16:56
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                  说实话现在玩鬼泣我最不爽的就是过场动画和装备机械手,跳过动画和播放动画时还的读条,我就想马上爽一爽


                  IP属地:四川来自Android客户端42楼2020-04-29 18:02
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                    战神从1就是靠大场景和震撼演出吃饭的
                    但是动作系统就比较拉跨了 和鬼泣忍龙什么的差了不止一点半点
                    鬼泣5投入的钱太少了 连场景都有缩水 没办法 毕竟销量比怪猎生化差远了 卡普空肯定要把钱都放到赚钱多的项目上


                    IP属地:天津来自iPhone客户端43楼2020-04-30 23:04
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                      看qte之怒就知道了,劈月球还有手指戳地球记忆犹新,大场景多到爆,可惜就是不上pc,卡普空还是能做大场面的,估计现阶段只是被re引擎限制了一些,现在几部re引擎的游戏,鬼泣5算是场景比较大得了,其余的都是小场景,就算生化3re大部分也是小场景


                      IP属地:甘肃来自Android客户端44楼2020-05-01 05:45
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