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问下技能一倍,伤害加60%,和1.6的单体技能是不是一样的,
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狂暴老哥
百夫长
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问下技能一倍,伤害加60%,和1.6的单体技能是不是一样的,玩了一年半了还搞不懂
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2020-04-24 17:54
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你腿就是你腿
皇家骑士
13
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不是
IP属地:北京
2楼
2020-04-24 17:57
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天下自我不一样
皇家骑士
13
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高级冲撞,
你怕了吗,虽然没啥卵用。
IP属地:广东
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3楼
2020-04-24 18:00
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enjoy白鸟
近卫骑士
12
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遇到没有减伤的敌人是一样的。如果关卡规则是减伤50%,那增伤可以抵消,倍率则不能。
IP属地:浙江
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4楼
2020-04-24 18:03
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adzero1234
路人
1
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面板差距越大 增伤效果越大
IP属地:上海
5楼
2020-04-24 18:23
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落叶丶Xx
近卫骑士
12
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增伤好处:一是能顶掉减伤,二是小兵享受
IP属地:广东
6楼
2020-04-24 18:29
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饭团君CQC
皇家骑士
13
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这个技能小兵也是1.6倍,爆发力很足。魔物的话攻击力更是不得了
IP属地:重庆
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7楼
2020-04-24 18:35
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若叶央措
骑士团长
14
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技能倍率还是低了,跟里昂2c看起来差不多,弟弟秒狗关键在于带骨犀能秒龙虾带石像鬼能秒黄石头,自己上肯定不行,估计还得吃个里昂浦饭超绝才有机会
IP属地:河北
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8楼
2020-04-24 18:51
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qqwweeii
士官
9
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这个技能很有潜力,打高减伤单位很好用,比如最后古巨拉,假设双方无减伤增伤可以打100,1.6倍率技能打最后古巨拉96,这个就能打120,其次杀不死能晕人,再有打好不用撤,往人堆里一站,有战前回血,还有复活,复活后别人打你还有战前回血,对方很难处理,不打你,下回合秒脆皮,秒了还能跑回去,打了起码需要2个人
IP属地:上海
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9楼
2020-04-24 19:09
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因地安人
骑士团长
14
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你打一个没减伤的,伤害一样。如果打一个100%减伤的,那么这个技能还有40%伤害,而1.6倍技能没伤害了
IP属地:浙江
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10楼
2020-04-24 19:27
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贴吧用户_0CWGS8t
士官
9
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和攻防差有关。对手防御越高,增伤效果越好。反之则相同。
以下分析建立在逻辑话的数据模型,而不是实际伤害公式换算。
初段计算,不引入减伤。
假设,攻击100,对手防御0。攻防差100,基础伤害值100。1.6倍伤害=160,60%增伤=160。
假设,攻击100,对手防御50,攻防差50,基础伤害值50,1.6倍伤害=80,60%增伤-80点。
假设,攻击100,对方防御100,攻防差0,基础伤害值0,实际伤害0。
初段分析,当不存在减伤环境时,攻防差影响伤害最大值,增伤=倍数
二段计算,引入减伤。
假设,基础值100,减伤10%,1.6倍=160*90%=146,60%增伤抵消10%减伤=100*1.5=150。
假设,基础值100,减伤50%,1.6倍=160*50%=80,60%增伤抵消50%减伤=100*1.1=110。
假设,基础值100,减伤100%,1.6倍=160*0%=0,60%增伤抵消100%减伤,实际减伤40%=100*60%=60。
二段分析,随着引入减伤和增伤的对比,增伤值稳定提供必要的基础伤害。
在基础伤害值不为0(攻防差为正,即破防状态),增伤值任何阶段都大幅度领先倍数值。
三段计算,引入地形值,BUFF值,
地形防御加成5-30%,大幅度提升防守端的护甲。缩小双防攻防差,让基础伤害值变小。
额外增伤&减伤,大幅度临时提升攻防端最终制造的伤害值。这就是有些脆皮职业,占据地形后,享受减伤光弧按(兰迪止水),大幅度提升了防御能力。极高的减伤,让对手无法制造有效伤害,极高的防御,让对手基础伤害值缩小。
结论:不存在0防御,也不存在0减伤,任何阶段,减伤,增伤都是最高收益的属性。
哪怕攻击值极高,在进入战斗后,最终修正的减伤值为100%时,实际制造的伤害都为0。
哪怕增伤值极高,缺乏基础伤害值(即,攻防差),最总修正的增伤值为100%,实际制造的伤害为基础伤害的200%。
逻辑定为:
攻击是矛,防御是盾,增伤是破盾,减伤是爆炸反应装甲。
最终伤害的大小,由是否破盾所决定。
IP属地:上海
11楼
2020-04-24 20:40
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我又来了
士官
9
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这个不就是利昂用突击技能么?
IP属地:广东
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12楼
2020-04-25 17:52
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伊佳溢
百夫长
11
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先算破防然后乘增减伤然后乘倍率
IP属地:上海
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13楼
2020-04-26 16:41
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美味的大白马
士官
9
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如果减伤的话,增伤可以抵消,倍率直接减,增减伤都是加算
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14楼
2020-04-26 18:11
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