首先是基础,盟军步兵对步兵,装甲兵打装甲兵,需要前期取得优势,否则后期很难挡住瘟疫的整体推进,而且队长实在太强,尽量早出极大提高己方的突击能力,但这会导致己方亏2r,如果前期没有足够优势逼迫对面出英雄狙击手稳定战线的话,瘟疫机甲上场容易崩溃,尤其机甲上场后狙击英雄再上场带3个铁拳,战线会十分稳定,基本盟军就失去了阵地战能力,需要靠己方不断决死突击稳定战线,造成兵力差越打越大,非常考研玩家的兵种协同进攻,和对接兵的考验,后期只要一回合兵没有接好,基本就gg了,瘟疫正相反,铁拳步兵,对步兵弱鸡,但反装甲逆天,特别好用,前期需要考虑好怎么打盟军队长,队长实在是太强了,官方削弱(将3的突击光环改成了x的突击光环,x为当前对象的移动力,比如步兵突击只能按自己的移动力突击1格了,以前是3)了之后还是很强配合2个导弹车4发,3格的突击对己方装甲威胁极大,中后期,部队成型就好打多了,机甲射程长,毒气封路,限制走位,狙击手,带走铁拳或者机枪一路突突突,不断用铁拳消耗对面的装甲部队,慢慢走向胜利,前期一定避免被对面打蹦啊,宁可猥琐一点,也不要被队长的反复横跳疯狂打脸,机甲是非常好的进攻核心,注意保护好,盟军的队长配双导弹车的进攻威胁非常大,机甲在场上只要能过4回合基本就会奠定胜局