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铆钉战争攻略按基础和个个扩展分开评论

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铆钉战争攻略
按基础和个个扩展分开评论


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2020-04-24 10:10回复
    首先是基础,盟军步兵对步兵,装甲兵打装甲兵,需要前期取得优势,否则后期很难挡住瘟疫的整体推进,而且队长实在太强,尽量早出极大提高己方的突击能力,但这会导致己方亏2r,如果前期没有足够优势逼迫对面出英雄狙击手稳定战线的话,瘟疫机甲上场容易崩溃,尤其机甲上场后狙击英雄再上场带3个铁拳,战线会十分稳定,基本盟军就失去了阵地战能力,需要靠己方不断决死突击稳定战线,造成兵力差越打越大,非常考研玩家的兵种协同进攻,和对接兵的考验,后期只要一回合兵没有接好,基本就gg了,瘟疫正相反,铁拳步兵,对步兵弱鸡,但反装甲逆天,特别好用,前期需要考虑好怎么打盟军队长,队长实在是太强了,官方削弱(将3的突击光环改成了x的突击光环,x为当前对象的移动力,比如步兵突击只能按自己的移动力突击1格了,以前是3)了之后还是很强配合2个导弹车4发,3格的突击对己方装甲威胁极大,中后期,部队成型就好打多了,机甲射程长,毒气封路,限制走位,狙击手,带走铁拳或者机枪一路突突突,不断用铁拳消耗对面的装甲部队,慢慢走向胜利,前期一定避免被对面打蹦啊,宁可猥琐一点,也不要被队长的反复横跳疯狂打脸,机甲是非常好的进攻核心,注意保护好,盟军的队长配双导弹车的进攻威胁非常大,机甲在场上只要能过4回合基本就会奠定胜局


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2020-04-24 10:36
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      首先是基础,盟军步兵对步兵,装甲兵打装甲兵,需要前期取得优势,否则后期很难挡住瘟疫的整体推进,而且队长实在太强,尽量早出极大提高己方的突击能力,但这会导致己方亏2r,如果前期没有足够优势逼迫对面出英雄狙击手稳定战线的话,瘟疫机甲上场容易崩溃,尤其机甲上场后狙击英雄再上场带3个铁拳,战线会十分稳定,基本盟军就失去了阵地战能力,需要靠己方不断决死突击稳定战线,造成兵力差越打越大,非常考研玩家的兵种协同进攻,和对接兵的考验,后期只要一回合兵没有接好,基本就gg了,瘟疫正相反,铁拳步兵,对步兵弱鸡,但反装甲逆天,特别好用,前期需要考虑好怎么打盟军队长,队长实在是太强了,官方削弱(将3的突击光环改成了x的突击光环,x为当前对象的移动力,比如步兵突击只能按自己的移动力突击1格了,以前是3)了之后还是很强配合2个导弹车4发,3格的突击对己方装甲威胁极大,中后期,部队成型就好打多了,机甲射程长,毒气封路,限制走位,狙击手,带走铁拳或者机枪一路突突突,不断用铁拳消耗对面的装甲部队,慢慢走向胜利,前期一定避免被对面打蹦啊,宁可猥琐一点,也不要被队长的反复横跳疯狂打脸,机甲是非常好的进攻核心,注意保护好,盟军的队长配双导弹车的进攻威胁非常大,机甲在场上只要能过4回合基本就会奠定胜局


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-04-24 10:36
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        再说一下空战扩展,空战只玩过一次,体验就是,一旦失去空战劣势,很难挽回,飞行单位盟军较强,轰炸机能对空,鹰眼还能加射程,大大加强了盟军。而瘟疫则小飞机强势,但对地面部队无加成,88炮也弱于盟军防空飞弹,而且导弹配合队长反复横跳更是恶心的不得了,作为瘟疫的粉丝实在是接受不了,必须配合铁拳可怜的1射程防空,才能勉强维持,基本符合1战的时候盟军极强的制空能力,铁拳真不愧是我第二喜欢的单位,是万用型炮灰,啥都能干,造型好看,齐柏林飞艇,因为很难拿到制空,所以作用吧非常有限,算是稍微弥补了一下瘟疫的aoe能力吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-04-24 10:53
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          再说个人最喜欢的重型扩展,模型实在是太爱了,但按正常剧本几乎用不上,建议大家村一下,平时10vp的时候基本不可能上场,我记得费用是6 p3r,正常剧本一回合是4 p1r,需要英雄包的加p的英雄站在战略目标中,还要神抽加1p的事件卡,可以说难度极高,而且算上前置英雄必定在6回合之后才能上场可以说纪念意义大于实际,但是瘟疫总算是拥有了前线观察这个虽然用处不大但十分恶心的技能,大大增加了洗牌的频率,理论上本扩,瘟疫十分强大,配合基础的插件加射程和精准,会让瘟疫狮鹫的铁锤打遍全图,应该是能到4还是5射程好像,而盟军基本没有任何办法,唯一的缺点就是只能打一次,精准太高有浪费火力的嫌疑,毕竟怎么都只能打一点血,再强也只是一点
          ,不过狮鹫之锤,是个人最喜欢的单位,怎么强都


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-04-24 11:37
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            第二波扩展
            龙骑兵炮车极强物美价廉,还不送vp就是射程稍进,盟军机器人的弹幕射击逆天,此包大大加强了盟军阵地战的能力,瘟疫需配合英雄点杀,或者铁拳决死突击,总之双方都有较大提升,但是瘟疫的机甲实在太过弱鸡,我是基本不会让他上场的,白送vp


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-04-24 11:59
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              军火库扩展
              加p英雄大家一样全程后方战率目标里吉祥物,瘟疫加射程英雄配合基础英雄加2射程里边在站一个铁拳简直超级白嫖天团,射程逆天5格,人挡杀人佛挡杀佛,盟军步兵增员也是好用,其他垃圾,中立英雄能给其他英雄补血,算是还有点用,其他单位血多的体积大,不在一个格子补不了,体积小的只有一血没法补,配上面说的第二波扩展还能发挥发挥,尤其是盟军那些打死还要送vp的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2020-04-24 12:02
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                先头部队扩展
                盟军保护狗强度简直逆天增加己方高价值单位生存力,瘟疫的傻狗只能当炮灰,瘟疫强力英雄轮滑姐,增加军团整体机动性,我们也能反复横跳了,但比队长还是差点。盟军钻头哥,进去位置一定要选好,要不基本就回不来了,但要是能回来就骚起来了,护盾狗给套上护盾简直骚的飞起,瘟疫必须集中火力,关键是他还带人,而且打完了还能跑,必须优先干死他,要不带越打感觉瘟疫越难打,而且另一个英雄前线观察也能看死你,要不是重金属,瘟疫也有了前线观察我基本就认为盟军是亲生的了,盟军有2个独有特别好用的技能 弹幕和鹰眼,瘟疫就差多了,技能基本是双方共有的,差点意思,而且前线观察这个技能还是插件上的,不能单出,使用的成本很高


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-04-24 12:13
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                  所以,哪些比较好玩呢?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-11-11 23:38
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