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回复:战斗冷知识科普-战神A(战神:升天)版

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最希望重制的就是升天,玩的比三代还多,一开始普通难度被虐,后来白金后开了最高难度,觉得与次高难度一样,没区别。会打就是会打,不会打受攻击伤害小也过不去。没事开圣物打打最高难度也不开无限怒火,习惯了这作不用三角三角三角。
要是能修复下背景音乐和某些地方卡死的BUG就完美了,另外遗憾的就是PS3保有量太低了,多人模式没人玩儿了。手里的PS3怕光驱扛不住用,还想趁打折买个数字版的升天呢。3代好说,PS4上能使了就不用PS3玩儿了,现在PS3就是玩玩下载版的战神2和光盘的升天,偶尔起源也来两把,就是不爱玩一代,机关扎心。
最后纠正吧主一点,山羊头目摊贩后撞不了墙,会抓住他转几圈后扔出,红圈出来也不能撞墙,就是断腿扎心。


IP属地:河北16楼2020-04-25 16:06
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    阵营定位:
    尽管玩家的个人能力一直都占据绝对的决定地位,但四个阵营的专属武器,盔甲,被动,主动和魔法都有着显著的定位区别。
    截止到游戏停更,阵营的克制动力学比起公测有微妙的变化,但总体上还是解释得通。


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-05-06 09:13
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      阿瑞斯:
      武器招式,属性与技能共同赋予了阿瑞斯战士极强的单挑能力。就连用来逃生用的主动技,对阿瑞斯阵营来说,也是为了随即疯狗般的反击做准备。阿瑞斯阵营能将通用武器发挥到极致。
      但是,阿瑞斯阵营在元素爆发前,就和敌人在他的匹夫之勇前一样脆弱。补给能力和支援能力均为最差,另外火属性是最平庸的属性效果。


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-05-06 09:26
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        波赛冬:
        定位是个肉盾法师,武器和盔甲的加成数值最好: 保持高防御高血量的同时还能用中高的元素攻击力。
        招式与技能综合来说有些最强的补给能力,冰属性既能治疗又能减速成为了最好的属性效果,生存能力也最强。侵略性方面,减速可以制造很好的输出环境,尽管大部分情况下伤害略有不足,另外波赛冬武器库中有着专门屠杀阿瑞斯的武器。
        波赛冬尽管有中等的元素抗性,但在善用沉默的宙斯阵营前,同样技巧水平的波赛冬也不再像看起来那么坚挺,逃生方式也不那么管用。另外,克制阿瑞斯仅仅意味着自己对后者的威胁更大。如果被后者的攻击打中,不意味着仅仅受到轻伤
        无论如何,无论是混战中的支援,和惩治阿瑞斯的匹夫之勇,波赛冬依然是首选。


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-05-06 09:47
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          宙斯:
          定位为刺客型法师,物攻元攻均较高。虽然在造成伤害的量上不如阿瑞斯,不过制造输出环境的能力上却最强,这要拜最强的魔法所赐。武器招式的单挑能力甚至稍微强于阿瑞斯,但是雷属性比火属性有用得多,沉默是高元抗目标的大威胁。
          宙斯的技能有一定逃生能力,被动虽然没有血量补给,但是魔量补给独一无二,更是仅有能给队友恢复魔法的手段。
          弱点,如上所说,缺乏血量补给的同时还是最脆弱的体魄。
          宙斯的侵略性不比阿瑞斯差,战略可以文雅得多,但也可以很脏。属于花样最多的阵营,团战中依靠强大的魔法可以给队友制造最好的输出空间,可以说是团队的输出关键。


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2020-05-06 09:59
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            哈迪斯:
            定位为刺客型招式,从格斗上来说是没有弱点的阵营:可以同时有着最高的双抗,武器招式的防守能力亦为最强。魂属性可以吸血诅咒二选一,吸血为自我补给,诅咒则是弱减速和强减防。单论技能逃生能力也是最好的。补给能力仅次于波赛冬
            但是,哈迪斯阵营的魔法非常弱,武器招式也不能很好的发挥诅咒得强大。
            在敌我均没有外来补给的单挑情况下,哈迪斯没有任何弱点。比波赛冬更硬,攻击能力还高后者一点。
            在团战中,除了可以吸收大量伤害还能活下来的能力外,哈迪斯阵营的持续绿魂补给甚至比波赛冬还要强。


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2020-05-06 10:13
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              庸俗点来排名的话:
              独立侵略性:阿瑞斯>哈迪斯>宙斯>波赛冬
              独立防守性:哈迪斯>波赛冬>宙斯>阿瑞斯
              自我补给:哈迪斯>宙斯>波赛冬>阿瑞斯
              团队侵略性:宙斯>阿瑞斯>波赛冬>哈迪斯
              团队防守性:波赛冬>哈迪斯>阿瑞斯>宙斯
              侵略性补给:宙斯>波赛冬>哈迪斯>阿瑞斯
              防守型补给:波赛冬>哈迪斯,宙斯阿瑞斯均没有


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2020-05-06 10:21
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                我来插个楼 很详细辛苦了


                IP属地:广西24楼2020-05-06 16:43
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                  PC版可以下载吗,还是购买


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2020-05-07 15:37
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                    武器梯队
                    评判标准,按权重由高到低有:招式的侵略性 》 补给能力 = 招式容错率 = 不可替代的独特性 》 混战骚扰能力 》本身属性加成 = 门槛是否友好。
                    梯队A+:

                    哈迪斯战锤(8级可用):招式侵略性中上乘,招式容错率顶级(拜自带的小霸体所赐),有少量补给能力和混战骚扰能力,属性加成中上乘。本身也处在锤这个综合最强的武器类型中,当之无愧的第一梯队。

                    宙斯剑(8级可用):招式侵略性顶级,甚至可以说是全域综合杀伤力最高的武器,这拜其独特性所赐:L1+方块与轻攻击蓄力斩的独特伤害清算方式(加成计算已方的物理强度,但是砍在敌方身上造成元素伤害),蓄力斩可以造成沉默同时降低35%魔抗。如果把魔法融合在连击中,宙斯剑可以轻易斩杀看上去是肉盾的对手。想要幸存下来?除非把魔抗堆到50%以上。

                    阿瑞斯拳套:招式侵略性顶级,单论物理伤害而言此拳一骑绝尘,结合了上乘的容错率,还有作为拳套这一地面霸主的武器种类,把阿瑞斯阵营的暴戾最形象地阐释。即使是全套斗甲的波塞冬,也很容易被其流畅的多段打击殴成重伤。

                    波塞冬战锤(8级可用):招式容错率顶级,甚至可以说强于哈迪斯战锤;补给能力顶级,混战骚扰能力中上乘。只是单挑侵略性不太好,依赖使用者的基本功。波塞冬战锤在大型混战中属于战略性选择,牺牲自己的侵略性,极大的强化了队友的容错率。同时两人使用波塞冬战锤?这样可以实现短时间内全队对物理攻击完全免疫。属性加成中上乘。

                    珀耳修斯剑:招式侵略性中上乘,补给能力上乘,混战骚扰能力顶级。落单可以单挑,混战既可以骚扰,也可以补给,甚至还能让队友更残忍地处死对手的强兵,你还能要求什么呢。 此剑在双人神之试炼模式中也是首选.

                    赫菲斯托斯锤:侵略性容错率上乘,骚扰能力中上乘。便利而大范围的电击攻击集高容错,高伤害,强连段与限制走位为一身。高容错主要体现在:就算被对方打入硬直状态,对方的追加攻击也会被存在的电击场打断,而自己则有了恢复姿态的时间。此武器虽然有一定门槛,但它创造过许多以弱胜强的场景。


                    IP属地:广东27楼2020-06-15 03:41
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                      梯队A:

                      哈迪斯剑(25级可用):侵略性容错率均为上乘,没有团队补给能力,但自身补给能力顶级:它有着两种最强的吸血之一,一次成功的特殊攻击可以瞬间扭转自己濒死的局面。哈迪斯剑不需要强大的力量加成就能造成可观伤害&吸血。

                      哈迪斯护手:与哈迪斯剑非常类似的武器。有着同样强大的吸血与侵略性/容错率。与剑相比,其地面攻击虽然强悍,但浮空时相当笨重。

                      阿瑞斯剑(8级可用):侵略性顶级,容错率上乘。和宙斯剑比缺乏了独特性,和阿瑞斯拳套比起来使用门槛稍高,不过造成的物理伤害同样沉重。另外,它也是除宙斯剑外另一把蓄力轻斩附带属性剑气的武器,只不过效果是弱得多的火。属性加成中上乘

                      阿瑞斯魔槌(25级可用):侵略性顶级,稍强于哈迪斯战锤,但是容错率不如哈迪斯战锤(别被它的变身骗了!这招没有小霸体),善用哈迪斯战锤的玩家普遍也熟练它。有一定的骚扰能力,属性加成上乘,故排在A。

                      宙斯魔槌(25级可用):招式侵略性上乘,容错率上乘。虽然招式既流畅又安全,变身也有哈迪斯战锤/波塞冬战锤那种小霸体。不过招式本身的伤害比较低,对抗高防对手时挺考验使用者耐心。另外结合其沉默的能力,它能放大宙斯阵营的终极魔法-毁灭造成的伤害 。属性加成顶级。

                      波塞冬剑(25级可用):侵略性上乘,容错率中上乘:虽然剑气强于宙斯剑的剑气,也有着独特的恢复魔法的功能,但因其几乎没用的轻特殊攻击而逊于宙斯剑。属性加成顶级。在以补给为核心的波塞冬阵营中,波塞冬剑是鲜有的专为单挑而锻的兵器;出招迅速的高元素爆发可以轻易地屠杀阿瑞斯阵营。属性加成顶级

                      波塞冬拳套:海螺型的拳套,侵略性容错率中等,补给中上乘,骚扰中上乘。但是,它的冷冻射线是唯一能将将敌对玩家暂时冻结为冰雕的招式 (除此之外只有湮灭魔法可以做到)。虽然此类冻结并不像石化那般可以打碎秒杀,但是敌方玩家也不能通过晃动模拟摇杆来加速挣脱。 在神之试炼中,冷冻射线无需消耗魔法便可冻结除了奇美拉外的所有怪物,结合阿瑞斯队友的物理力量,双人联手打碎一个冻成冰雕的蛇发女妖/独眼巨人/地狱犬/半人马仅仅是瞬间的事情,从而节省大量时间。 另外,上文提到的补给能力,正是冷冻射线在冻结目标的同时,也能治疗队友的“黑魔法”! 仅仅凭着这一独特招式,这对海螺拳套就能排在梯队A。

                      波塞冬矛(25级可用):补给上乘,骚扰能力顶级。霜环能够治疗队友的同时甚至能恢复其丁点魔法,对于敌方则能将其减至龟速。虽然招式出招较慢不太安全,但是凭着其超大的范围,和对手被减速后任人宰割的几秒钟,该武器有着一定的侵略性。属性加成中上

                      斗士剑(新手剑):别被它作为新手装备的定位骗了!新手装备仅仅体现在其属性加成上上,新手剑的招式侵略性上与容错率均为上乘。虽然杀伤力略逊于阿瑞斯剑,不过门槛低得多。

                      雅典娜剑: 侵略性中上乘,容错率上乘。在单挑中,该武器有着最快最安全的反制能力,拜其防护罩所赐,但由于缺乏破防手段,在对抗动作保守的对手时门槛较高。补给能力为上乘,这是因为虽然其补给量比较依赖使用者的元素力量,但因为它在治疗队友的同时也能以一半的效率治疗自己,而无需像哈迪斯那样吸血。属性加成中上
                      牛头锤:侵略性上乘,容错率中上。招式本身的杀伤力不俗,流畅度则是顶级的。牛头锤可以说是锤类武器里连击潜能最大的。在阿瑞斯阵营手里一套连击杀死防御力50%的波塞冬非常常见。属性加成中上乘。


                      IP属地:广东28楼2020-06-15 03:51
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                        升天画面场景真的是老式战神之最了,而且攻击特效怒气满了是真的酷炫


                        IP属地:河南来自iPhone客户端29楼2020-06-15 22:32
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                          梯队B:
                          哈迪斯矛:补给能力顶级,骚扰能力中上乘:吸血罩可以持续治疗队友,如果敌方玩家在作用范围内,则使用者本身也会得到治,另一个亮点是开启吸血罩后使用者本身还可以自由行动。结合上述特点和不俗的持续治疗量,哈迪斯矛的混战补给能力不输波塞冬战锤。大范围的诅咒冲击波既能保护队友也能骚扰。不过哈迪斯矛的落单作战能力较差,作为枪类也没啥容错率。定位为主辅助次骚扰。
                          哈迪斯刃:招式可谓是新手杀手,面对会玩的人则要用另一套动作,综合来说招式侵略性中上但面对高手容错率较低。由于招式的特殊性赋予了较强的混战骚扰能力,此刀单论物理输出丝毫不比阿瑞斯剑差(虽然招式侵略性远不如阿瑞斯剑),后者靠的是纯粹暴力的高伤害数值,哈迪斯刃则是用诅咒减防。
                          哈迪斯拳套:相当于拳套版的哈迪斯刃,招式也十分类似但是破绽更小。不过比哈迪斯刃难驾驭
                          奥林匹斯爪:招式容错率上乘,骚扰能力上乘。虽然造成的伤害不高,不过独有的出招全程无敌,和另一个同样独特的投技型招式,成为了哈迪斯阵营烦人的代表。从正面的角度看,无敌,烦人的大范围招式也是保护自己和队友的强力手段。单挑不能说差,毕竟拳套类武器的门槛不高,地面霸主。
                          阿瑞斯枪(8级):招式侵略性上乘,可惜和本身作为定位为辅助骚扰的枪类武器矛盾了。阿瑞斯枪在同类武器中有着最出色的单挑能力之一,连招潜力也很大。属性加成中上乘。
                          奥林匹斯锤:骚扰能力顶级,招式容错率中上。此武器是阿瑞斯阵营“脏”派玩法的唯一,但却异常恼人。在存在着击飞边界的场景中,除了以脏制脏,鲜有对抗的办法。
                          宙斯枪(8级):招式侵略性同样上乘,容错率虽然不如阿瑞斯枪,不过元素爆发非常高。另一把强力的单挑枪。另外,它有阿瑞斯枪没有的骚扰能力。
                          宙斯刃(25级):最初的版本中这是最无赖的骚扰武器,被削弱后依然有着上乘的骚扰能力,不过不是体现在杀伤上。它也有沉默能力,同样适合搭配宙斯阵营的终极魔法。门槛对新手非常友好。
                          奥林匹斯剑:一定程度上替代了被削弱前的宙斯刃的角色,混战骚扰能力几乎是最强的,龙卷风几乎无法躲避同时也能造成可观伤害。官方为了平衡这点,以冗长的CD,笨拙的轻招式与无沉默能力惩之。这也导致它的单挑侵略性在放完龙卷风后很差,依赖使用者基本功。属性加成顶级。 与宙斯刃同为脏派宙斯的常见武器。
                          波塞冬刃(8级):侵略性,骚扰能力与补给均有中等造诣的全能武器。和波塞冬剑比起来单挑稍弱,换来了招式范围大与补给能力。属性加成上乘。
                          波塞冬魔槌(25级): 招式容错率中等,骚扰能力上乘。脏派波塞冬阵营的常见武器,招式集快出手,低破绽,大范围,高伤害,难躲避与短CD一体,非常无耻,程度甚至在奥林匹斯战锤之上。另外它也能产生防护罩。虽然单挑能力也算强,不过因为其几乎0门槛,滥用容易让人不齿。 另外,它非常怕雅典娜剑,新手剑等大位移招式的武器。
                          命运之枪:战神2中的武器重现,侵略性上乘,容错率中上乘,骚扰能力上乘,只是作为枪类屈居B类。招式的元素伤害很客观,连击能力很强。与阿瑞斯枪和宙斯枪是唯有的三把适合单挑的武器。


                          IP属地:广东30楼2020-07-15 05:21
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                            血量 vs 防御。
                            活着才能超神!防御和血量均是重要属性,毕竟更抗打意味着容错率更高。
                            如果要比较 1 Hp 和 1% 防御的谁更重要的话,引入“真实血量”。真实血量综合了防御和总血量,直接反应角色有多抗打。
                            V(h,R) = (H+h)/(100-R) ,
                            V为真实血量, h 为血量加成,H 为角色初始血量 (H + h = 总血量), R为防御力。
                            R如果等于100,那么角色完全对该类型伤害免疫,实战中只有波塞冬可以实现。
                            R如果小于100,临界情况为 pdV/pdh = pdV/pdR, 也就是真实血量对于血量加成的偏微分 = 真实血量对防御力的偏微分。具体为 H + h = 100 - R
                            临界情况是什么呢:你的防御力+总血量刚好时100!
                            大于100, 则 1%的防御力比1HP的价值更大。更小则1HP价值更大。如果你的防御力+血量在100附近, 那么1HP的效果和1%防御力的效果几乎一样。
                            举个例子,如果你有30%的防御和70血量,这时候你在提高4HP,和你提高4%防御作用几乎一样。
                            但如果你时个防御力只有20%的宙斯,这时候你装备上HP加成为7的神圣宙斯剑,作用比你带上防御力+7%的作用大。
                            反过来,如果你是个防御力有46%的波塞冬,这时候再把防御力提高到50%的作用远远比你把血量+4的作用大。事实上,这也是波塞冬加防被动技的厉害之处,本来就高防的波塞冬再加那么30%,可谓是真正的金刚不坏。
                            不过,QTE类伤害是固定的,无视防御力。更高的血量也意味着需要更多的补给。防御力和血量的关系,就是让对方更有价值


                            IP属地:广东31楼2020-07-15 07:04
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                              被低估的一款作品 没有那些无趣的人们那么差强人意


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