首先说+敏:在魔力宝贝这种回合制游戏中,敏具有战术意义,玩命抢敏或者根据队伍配合把敏卡在一个恰当的地方。
然后再说+血+攻+防:+血的收益是线性增加的,+攻+防则是+得越高收益增加得越少,+血的收益更高。PK场是一个重视生存能力的地方,所以一定要多加血,甚至把血加满。而剑士作为攻击手,也要多少加点攻意思一下。
具体加点方式:
(1)满敏大血小攻。推荐加点方式,没啥说的,快就是道理。
(2)满血大攻小敏。敏比宠物快就行,血这种收益最高的东西加满,剩下的都加攻。
(3)满血小攻大敏。血加满不用多说。因为加攻的收益实在不高,小攻、半攻、大攻打出来的伤害差距并不大。但是多加些敏比(2)剑士先出手,这个收益大多了。所以出现了这种加点方法。
(4)满血满敏。1点攻击都不加,要面子的好嘛。
(5)血攻敏平均加。也。。。行。。。但不要为了平均而平均,还是应该从队友、装备、宠物配合以及针对对手考虑来加点儿。