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求教,怎么用cubase 编吉他滑音,还有颤音等,我怎么找

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    5
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求教,怎么用cubase 编吉他滑音,还有颤音等,我怎么找不到呀,还有就是扫弦怎么用自带的乐器编呀?我的cubase是自带音源和插件,没安装其他的


  • Los浪迹
  • 乐聋入门
    11
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下载ample的吉他音源


2025-07-16 12:50:27
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  • 代子为歌
  • 乐盲已聋
    10
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想做逼真的买ample系列吧


  • 溺水鱼ZC
  • 乐盲高级
    9
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  吉他滑音要注意两个方面:
  一:触发式滑音(有滑音采样的音源)先搞清楚你使用的音源是如何定义滑音的,有没有滑音采样,如果有,是用什么功能键位触发,或是用什么控制器触发。在这个方面中,你需要了解吉他的演奏法,重点是把位。
  比如你给一个音符后面加滑音,这个音是E,这时需要注意吉他上的把位,如果音符落在最高音弦的空弦上,这时是无法触发向下滑音的,只能触发向上滑音,因为音已经落在空把位上,再向下就必须换弦了,是不可能演奏出向下滑音的。
  所以,在这种情况下,你需要这个E音有向下的滑音,如果滑音在五个半音之内,则你需要在前边的演奏中,使把位向上移,最后将E音落在2弦上,这时把位在第5品,就可以向下滑了,如果是大跨度的滑音,则你在之前的音符,可能需要将把位再向更高的方向移动,使E音落在3弦,甚至4弦上,以争取更大的滑音空间……
  同理,如果你需要加滑音的音符把位已经很高,再想向上滑音,也是无法演奏的,对于做得比较真实的音源,你是无法触发滑音的。
  所以想通过音源中的采样来触发滑音的,需要对吉他的演奏法比较了解,建议弄把便宜的箱琴摸一摸,大概知道把位是怎么回事即可。
  二:弯音轮方式(不用管是否有滑音采样)先搞清楚你使用的音源是否支持弯音轮,绝大多数都支持,毕竟弯音轮是国际midi通用标准,但也有极个别音源舍弃了它,所以先搞清楚。
  然后是把弯音轮的最大取值范围定义好,正常情况下,大多数吉他音源的默认取值是大二度。即:取值(8191)为向上大二度,取值(-8192)为向下大二度,取值(0)为归零。小二度则可以通过简单的计算得出,也就是8192的一半(4096)。
  知道了取值,就可以画弯音轮了。当然,这样只有大二度在使用上是不够用的,比如跨度较大的滑音,那就需要定义弯音轮的最大值所代表的音程。
  我的习惯是直接将最大取值(8191)设定为八度,这样从(8191)至(-8192)等于就有两个八度了,什么滑音都够用了,中间不同音程的取值,也可以通过计算得出(8191 、7508 、6825 、6143 、5460 、4778 、4096 、3413 、2731 、2048 、1365 、683 、0、……-8192)
  弯音轮的方法用起来没什么限制,就算演奏法不能演奏,它也能做出上滑或下滑的效果来,从使用的角度上看,它比采样更灵活,你不用考虑演奏法,但缺点也很明显,无论是音色音质,还是演奏技法上来看,它都显得假。不过也看制作人的水平。
  最后强调一点,吉他要做到专业演奏者都觉得很真的水平,是不可能的,哪怕是一个吉他发烧友,真实演奏与midi吉他,还是能听出区别的,所以,midi吉他的目标应该是达到编曲意图,听着不是假得过份既可。因为对于出版作品,吉他这种乐器通常是出谱实录,直接用midi吉他的还是较少见的。


  • 溺水鱼ZC
  • 乐盲高级
    9
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  颤音的话,也分两类,一类是左手揉弦,一类是右手摇把,右手摇把又分两种,半摇把与双摇把。
  首先说左手揉弦,它本质上就是反复的,小幅度的,密集的推弦动作。既然是推弦,那么音高必然是无法降低的,只能是原音与升高音之间反复。所以,如果没有采样,用弯音轮来画,则所有的弯音值均为正值,画好后看起来像一条上锯齿线。
大概是这样:
  右手摇把的话,如果是单摇,则只能通过按压摇把来改变音高,反复的,小幅度的按压,就得到颤音的效果,与上面的左手揉弦效果类似,但因为按压摇把只会使音高降低,而不可能升高,所以是原音与降低音之间的反复。
  方法上同,如果找不到本来就带有颤音的音色,就只能画弯音轮,但弯音轮的取值肯定全部是负的,看起来是下锯齿线。
大概是这样:

  最后一类是双摇,双摇系统很像单摇,只是除了按压摇把外,还能提拉摇把,音高可呈降低与升高两种状态。同理,画弯音时,就看你表现的是按压式摇把还是提拉式摇把。当然,它还能是两种方式一起表现,即音高会在原音,降低音,原音,升高音……之间反复。
  这种降低音与升高音都出现的方式,可以用颤音控制器来控制,国际标准中控制颤音的是1号控制器(很多音源已经舍弃了这个约定,改用自定义的控制器,需要看音源说明,个别音源直接就没有颤音控制器概念,需要画弯音),1号控制器的值越大,颤音幅度越大,颤音速度越慢。
  如果用弯音画,看起来也是锯齿状的,只不过原音高位置不在顶部,也不在底部,而在锯齿的中间,看起来像波浪锯齿线。
大概是这样:

  至于在Cubase中如何画,这个问题不是问题,因为在主流的几种间序器软件中,都是这样的画法。


  • 溺水鱼ZC
  • 乐盲高级
    9
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上图为吉他演奏中的常用的勾击弦手法,用弯音轮画出来就是这样。
下图为大跨度滑音:

  其实在画弯音时,主要就是判断好你所要表现的演奏法,是滑弦还是摇把,还是勾击弦还是揉弦。勾击弦不会经过中间的品格,所以直接写目标值与归零值。如果是滑弦,经过了多少个品,就会写多少个弯音值,再写归零。如果是摇把或揉弦,则是密集排列……


  • ○粉豆○
  • 乐盲已聋
    10
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怪不得吉他基本都是实录 方便多了= =


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