wiki上的公式里,有两处对功法内伤伤害的描述:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4f90881e5d3572c66e29cd4ba136352/f821a601baa1cd11bca32d48ae12c8fcc2ce2dbb.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_6db8aabb371b2c95a17a862dbba70c0f)
上图(图1)是在伤害结算流程页面
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5476c6f739dda3cc0be4b82831e83905/87fcd68a87d6277f816f6d503f381f30e824fc53.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_fa17c31d8db31889f5ed8d82c5f9bdbb)
上图(图2)是在伤害计算页面
这里有两个公式,我们先忽略掉“造成内伤、功法破气倍率、破甲倍率、功法命中比率、通用伤害调整”这些都有的通用项,以及其他杂七杂八的附加项,精简公式。
图1得到公式:功法内伤伤害=(功法基础伤害x功法内伤比例+武器基础伤害x功法内伤比例)x 功法伤害调整
图2得到公式:功法内伤伤害=(武器基伤+功法基伤 x 功法伤害调整)x(武器内伤比例+功法内伤比例)/2
问题来了,到底哪个是对的?因为这两个部分看起来完全不一样,而且感觉各自都有点问题。
图1的公式里是【武器基础伤害】x【功法内伤比例】,武器好像有独立的【武器内伤比例】数值,这个为什么乘以【功法的内伤比例】?感觉应该是【武器基础伤害】x【武器内伤比例】才对。而且【功法的伤害调整】影响到【武器基础伤害】这一部分了。
图2的公式里,感觉比较符合逻辑,因为是把【武器基伤】和【经调整后的功法基伤】的和,乘以【武器和功法内伤比例】的和,再除以2。这体现了武器对功法的加成效果,虽然不明白为什么后半截要除以2,也许是因为要避免内伤比例超1。
总之两个公式结果完全不同,于是懵逼了。
有木有Wiki大佬解说一下?作为一个萌新徜徉在算数字中无法自拔,求大佬解惑……(嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4f90881e5d3572c66e29cd4ba136352/f821a601baa1cd11bca32d48ae12c8fcc2ce2dbb.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_6db8aabb371b2c95a17a862dbba70c0f)
上图(图1)是在伤害结算流程页面
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上图(图2)是在伤害计算页面
这里有两个公式,我们先忽略掉“造成内伤、功法破气倍率、破甲倍率、功法命中比率、通用伤害调整”这些都有的通用项,以及其他杂七杂八的附加项,精简公式。
图1得到公式:功法内伤伤害=(功法基础伤害x功法内伤比例+武器基础伤害x功法内伤比例)x 功法伤害调整
图2得到公式:功法内伤伤害=(武器基伤+功法基伤 x 功法伤害调整)x(武器内伤比例+功法内伤比例)/2
问题来了,到底哪个是对的?因为这两个部分看起来完全不一样,而且感觉各自都有点问题。
图1的公式里是【武器基础伤害】x【功法内伤比例】,武器好像有独立的【武器内伤比例】数值,这个为什么乘以【功法的内伤比例】?感觉应该是【武器基础伤害】x【武器内伤比例】才对。而且【功法的伤害调整】影响到【武器基础伤害】这一部分了。
图2的公式里,感觉比较符合逻辑,因为是把【武器基伤】和【经调整后的功法基伤】的和,乘以【武器和功法内伤比例】的和,再除以2。这体现了武器对功法的加成效果,虽然不明白为什么后半截要除以2,也许是因为要避免内伤比例超1。
总之两个公式结果完全不同,于是懵逼了。
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