


个人心得:
卡牌战斗系统想必不用过多介绍了吧,如果放在这游戏发售的2012年,可能了解的人不多,但要是放到现在,那卡牌类的游戏就多了去了。比起现在让人眼花缭乱的辅助、状态BUFF、支援等等因素,本作的卡牌战斗系统显得简陋了不少,而且同时在场的卡牌只有六张,因此做不出太多的协同配合连携出招之类的打法。另外作为一款galgame,它是不能选择难度的,平时普通战斗基本都没难度,只有几场BOSS战稍微难打一点。比起主线战斗,本作最大的乐趣,恐怕就集中在捕捉危险种上了。
和大多数卡牌游戏一样,本作的卡牌也自带有各种各样的技能。有些技能单个拿出来不够看,但一张牌可能有多个技能,组合在一起就产生了让玩家极其恶心的化学反应。比如弧月下弦(攻击可以对被攻击卡牌左右同行其他卡牌造成攻击力一半的伤害)、超再生(每回合结束后回复10HP并清除所有异常状态),组合在一起就成了我方前排卡牌的噩梦,而且还极其耐打,上异常BUFF也没用,简直不要太恶心。
除了卡牌战斗系统,本作还有E社自从玩起RPG以来一直都有的大地图系统,系统上还设有各种乱七八糟的地形,还设有必须依靠对应能力才能通过的路径,而这些能力都是各种队友身上对应的技能,因此有些路径必须要对应的队友入队后才能通过,比如冻结、瞬间移动、飞行、高速飞行、高高度飞行等。本作角色一周目只有1-9级,从二周目开始9级后的角色会解锁A-Z等级,达到相应的等级就会解锁新的技能或者强化已有的技能。而每位角色的卡牌也是靠角色等级,以及剧情和主人公之间的羁绊来增加。当然作为RPG游戏,自然是少不了卡牌级别、商店和卡牌合成的,购买道具,收集材料,合成已有卡牌(本作主人公有个最重要的能力,就是可以复制被主卡击败的敌方卡牌),解锁新卡牌是少不了的。和大多数卡牌游戏一样,本作的卡牌也分N、R、SR、UR级别,级别越高越稀有,战斗力自然越强。另外本作卡牌都有各自的权重,召唤卡牌到对应的格子上必须要有相应的支配力,初期主卡支配力只有1,很多强力卡牌权重都是2、3以上(后期甚至有高达7、8权重的卡牌),因此如何配置卡牌组合也是本作的玩点。
毕竟是E社的作品,本作剧情也有多条,分为人类、天使、恶魔三条线路,前三章为共通线,从第四章开始正式进入对应线路,不同线路可攻略的妹子不同,不过三条线路都可以攻略阿卡莉(果然黄毛没人权),成功攻略妹子并达成结局后可以解锁该角色最终羁绊卡牌。当然E社的作品都是要玩多周目的,上周目收集到的卡牌都可以继承到下周目去,收集各色各样的卡牌也成了本作多次游玩的最大动力。
总体来说,作为E社早期优秀作品之一,本作的可玩性还是很高的,虽然那个战斗系统比起现在来说还是简陋了一点,不过这本来就是个galgame,别要求太多了不是。