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写给迷茫的兄弟姐妹们,说说我的经历把
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半年硬一次
预科毕业
5
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从业也有8年了,主要做游戏行业,不少公司都去过,给你们说说我的经历把。
半年硬一次
预科毕业
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我估计大部分学3D,无论是MAYA, MAX,ZB或者是做2D的兄弟们都是很喜欢游戏,学习成绩一般。对的,基本跟我一样。
因为沉迷游戏,我也报了学习机构,这里不打广告。交学费的时候,真的是心里在滴血。
我先来说下从事这行最主要的东西:
1. 技术 (这是必须的)
2. 学历 (进大厂必备)
3. 好的身体 (加班必备)
2025-07-25 02:11:25
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半年硬一次
预科毕业
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其实现在大部分机构的教学都差不多,老师一般都是从事过外包或者一些不想加班的艺术家来教学的。对了,我一般讨厌别人喊美工,大公司都喊美术或者艺术家(做国外外包的公司会这么喊)。
这些老师技术还是不错的,工作也不忙,平时还能接接私活。至少我接触的老师的确水平很高,而且人品也不错,算是蛮幸运的。
半年硬一次
预科毕业
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我在学完后,从事了几年的美术外包工作,去的一家专门做国外外包的公司(不打广告),其实我建议从事游戏行业的兄弟姐妹们刚开始最好去外包公司,无论是你做3D,2D,还是特效,CG等,而且一定要去专门做海外美术的公司,那里提升太快了。
你要问为何不去做国内外包的公司?呵呵,改死你
半年硬一次
预科毕业
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在外包公司你可以接触到很多很NB的人,比国内大厂的人都NB的那种。老美的技术文档你也有机会接触,多学习,比浪费时间做国内的东东好太多了。而且老外的要求也明确,每次给你的反馈都简单有效。
国内公司给你的反馈基本都那样,总结来说就是:再做一版看看,总觉得缺点啥
做了几个版本给他看过之后,得到的反馈总结来说就是:我们觉得还是第一版最好,那就用最初的吧~
半年硬一次
预科毕业
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本人有幸,作为招聘方,参加过火星时代的招聘会。当时是要招特效。当时看了好多学生的作品,我想说:都一个样
咋说呢,都很制式,一看就是新手做的,而且都是一个类型,没出彩的地方,当然跟个人努力程度有关,有的同学真的做的就很好,跟别的人就是不一样。所以招聘肯定招这类人。
还有一点,机构的套路还是蛮深的,给企业输送廉价人才,双方都会获利,所以如果对自己有信心,刚开始的工资一定别谈的太低。不然以外包的尿性,涨工资很慢很慢。。。
半年硬一次
预科毕业
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没人么。。。算了,无聊发发,没人看算了。。。
小七耶嘿
软件基础
6
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顶
2025-07-25 02:05:25
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撞上南墙
艰苦奋斗
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有人看
半年硬一次
预科毕业
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好吧,有人看就接着写写
半年硬一次
预科毕业
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我来说说现在的游戏行业把。
现在的游戏行业不是一个惨字能形容的。小厂就不说了,很多大厂都纷纷裁员,老哥我在苏州某家大厂(至少原来NB
),南京两家国企游戏行业都干过。别说编制内的,都在裁员。为啥呢?
主要是卡版号,19年的时候游戏行业基本就死了一大批了,虽然现在版号开放了,但是目前再加上疫情原因,很多厂子都关了。我一朋友,原来是在苏州某家做传奇类很NB的一家公司,结果一次疫情,公司没了。。。
半年硬一次
预科毕业
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这里并不是不鼓励大家去游戏行业。毕竟疫情和国家管控之后会是一片蓝天,失去的多了,机会也就多了。你们的目标应该是那些大厂,而不是一辈子都待在外包公司或者小作坊里面。
半年硬一次
预科毕业
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就楼主目前的经验,学3D的人蛮多的。特效啊,CG类人才还是比较缺的,招聘的人也比较多。这里不是说学3D或者2D不好,只要你能学得好,学得精,到哪里都吃香。这里说个小故事,我们之前公司里有个人是色盲,这事很少人知道。但是人家ZB就是NB,老外点名要他做。其实大家如果觉得自己某个方面,比如贴图不行,或者建模不行,可以专攻一个方向。你们如果真的做外包,不少情况下,都是一部分人负责模型,一部分人负责贴图的。
半年硬一次
预科毕业
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在这里友情提示一点,如果你们是看到高薪的广告来入学的,但是本身不喜欢这行,我奉劝各位慎重考虑。
首先你们要知道,喜欢游戏和做游戏是两码事。你每天要做的不是玩游戏(那个是测试员),而是不停的建模,烘焙,画贴图,以及无休止的加班。不过做久了工资的确很高,而且还能接私活。我们之前的公司里,不少牛人就是不加班,为啥呢?接私活赚的比公司给的多
2025-07-25 01:59:25
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半年硬一次
预科毕业
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对于在学习的同学们,给你们个建议,反正我们之前是这样的。我们之前是学到你想出来再出来就业。学校的老师还是不错的。反正你都交钱了,干嘛不多学学。虽然实践很重要,但是你去的第一家公司更重要,这个表明了你的起点的高低。
就像我上面说的,你们刚学出来做的作品都太制式了,没啥特色,不如找老师单独做些作品,磨老师,磨作品,去家好点的外包公司。这比出来做廉价劳动力要好很多,也能学到更多东西。
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