对游戏的战争系统外交系统挺无语的,做的是真心差劲,我玩最多就是骑砍,全战,还有CK2,说实话,外交系统骑砍做的真心差劲,市面游戏那么多,随便借鉴一下都能做的很好,为啥这么混乱呢?
简单举个例,之前游戏进程太快,家族流生孩子孩子都没长多大,世界都统一了,更新之后为了延迟进程,各种火星兵,瞬移。就不能学学别人?CK2为了控制进程,用的法理战争,还有包围网等等,战争结束最多就只能占领宣战法理的城池,这种模式它不香么?
还有家族流,很棒的设计,可是目前这样的家族流说实话还真体现不出来多大的可玩性,加个再分封不香么?我附庸的附庸不是我的附庸,随便再加点封臣叛乱之类的游戏性不就出来了?游戏进程不就久了?
再说一个本人最吐槽的,满地图的火星强盗,我杀的强盗都够绕世界一圈了,能不能把强盗减少点?能不能把练兵弄回来?能不能把装备价格靠谱点,怕装备便宜容易一身神装没动力,把装备能破损加进去不就成了?
良心讲,这一代很多很设计的初衷都很优秀,也很有创意,可是玩家顶不住每个设计都是半吊子啊,玩了一通,新鲜感一过也就那么回事。
吐槽一下,发泄一下前后落差造成的不满,觉得我说的不对轻喷可以,别带骂人就好
简单举个例,之前游戏进程太快,家族流生孩子孩子都没长多大,世界都统一了,更新之后为了延迟进程,各种火星兵,瞬移。就不能学学别人?CK2为了控制进程,用的法理战争,还有包围网等等,战争结束最多就只能占领宣战法理的城池,这种模式它不香么?
还有家族流,很棒的设计,可是目前这样的家族流说实话还真体现不出来多大的可玩性,加个再分封不香么?我附庸的附庸不是我的附庸,随便再加点封臣叛乱之类的游戏性不就出来了?游戏进程不就久了?
再说一个本人最吐槽的,满地图的火星强盗,我杀的强盗都够绕世界一圈了,能不能把强盗减少点?能不能把练兵弄回来?能不能把装备价格靠谱点,怕装备便宜容易一身神装没动力,把装备能破损加进去不就成了?
良心讲,这一代很多很设计的初衷都很优秀,也很有创意,可是玩家顶不住每个设计都是半吊子啊,玩了一通,新鲜感一过也就那么回事。
吐槽一下,发泄一下前后落差造成的不满,觉得我说的不对轻喷可以,别带骂人就好