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产品狗来吐个槽,t社的迭代优先级可能没搞对

只看楼主收藏回复

先来个小结论:陶瓷厂、商队、城市收入等经济问题可以改,但应该晚些改、想好再改,这样就能够更有把握些。
个人觉得游戏迭代和其他产品也是异曲同工的,优先级应该这样排:
一、重要且紧急的需求:恶性bug、重大设计失误问题,比如闪退、存档无法读取、任务异常等严重影响玩家基本游戏体验的问题,必须最高优先级来解决;
二、紧急但不重要的需求:老板/投资人自上而下的紧急要求(有时候是无脑拍板,避免不了。。),公关问题,临时商业变现,对玩家的承诺未兑现(画饼还没烙饼)等这些也是需要立刻解决的。比如技能实装、mod兼容就是非常典型的亟待兑现承诺。
三、重要但不紧急的需求:经济系统,战斗系统,rpg等关键系统和核心玩法的打磨,没错,很重要,但真的不应该随随便便看个几百人投票就乱改放出来,是需要慎重考虑、持续小幅调优的。ea玩家确实是付费小白鼠,但鲁莽的忽视人性的改动,真的会影响风评。
四、不重要也不紧急的需求:场景、人物、物品、动作美化,名称优化这种问题真的可以放着先。毕竟坦白说玩家的mod也许更专业,还能调动长期游戏的热情,何乐而不为呢,不信你看隔壁老滚。
现在t社的可能把真的把优先级搞颠倒了,一些不紧急的需求,没有想好就匆匆迭代,没有测好又匆匆发布。这样的话,既会弄的程序猿疲于奔命,又让最热情最忠实的ea玩家哀怨连天。属实弟中弟啊。。。希望能快点调整思路吧,不要一意孤行了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-04-18 06:45回复
    另外,有什么不用删档就回退的方法吗我不想重开了,肝不动了。只想让小弟安安心心跑商混钱混声望啊,为何这么难。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-04-18 06:49
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      测试阶段存档不值钱
      这些话建议发到官方网站


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-18 08:35
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        恶性BUG的确是个问题,是望赶紧修复的
        不过新内容说点不中听的,的确不是一时半会能弄好的事,要知道游戏发售到现在也就十来天,1.1和1.2两个版本的“无实质内容更新”但也有好几G,我觉得哪怕是大厂的码农全秃头也没法几天内整个十多G的新内容吧,要下定论不如静待一两个月再看,至少到现在一天一小更一周一大更的劲头是能看到的


        IP属地:广西4楼2020-04-18 08:53
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          我现在真的怀疑,他们没有个领导来统筹这些吗?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-04-18 08:56
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            t社现在有点昏了 加游戏内容优先级高于平衡 内容没加多少就开始平衡 然后挤一点内容平衡一下 疯狂循环 稳但是太折磨人了 砍2骨架挺大的 就是肉不够 好多一代功能都无法实现


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2020-04-18 09:12
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              修5个bug出10个bug,项目上线前不内部测试好多低级bug,这种情况是不会发生在国内游戏公司,早排队枪毙了


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2020-04-18 14:04
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                疲于奔命,浪费人力


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-04-18 19:18
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