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H4魔法探讨贴,魔法级别

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简单的主观给所有魔法分一下档次,一般是高级难度下进行游戏。


1楼2020-04-17 16:47回复
    死亡
    五——1操作亡灵 2召唤幽灵 3吸血鬼之触
    四——1疲劳 2大操作亡灵 3召唤吸血鬼 4死亡之手 5瘟疫 6悲伤 7集体悲伤 8召唤骷髅 44%
    三——1邪歌2诅咒3集体诅咒4下毒5虚弱6集体虚弱7瓦解射线8恐惧气氛9牺牲 36%
    二——1魔法吸收2废除3集体废除
    一——1泥沼2吸收生命 20% 共计25


    2楼2020-04-17 16:49
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      2025-06-14 12:06:38
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      自然
      五——1绿精2半羊人3水元素4流沙5巨龙之力6精灵龙7蜂群
      四——1集体加速2幸运3集体幸运4狮鹫5蜂草6独角兽7巨人之力8螳螂9凤凰 52%
      三——1石盾2妖精3狼4精灵5气元素6火元素7土元素8白虎9探索10加速 32%
      二——1蛇攻2畅行无阻3反魔法
      一——1阻挡死灵2集体蛇攻 16% 共计31


      3楼2020-04-17 16:50
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        混乱
        五——1厄运2集体厄运3法力燃烧4灵猫5混乱
        四——1闪电2破碎3雷鸣爆弹4集体混乱5连锁闪电6末日 40%
        三——1火箭2魔法箭3嗜血4集体嗜血5加速 20%
        二——1火球2火环3先攻击4火系加特5杀手6大杀手
        一——1集体先攻击2法力束缚3闪光4地狱5魔法镜 40% 共计27


        5楼2020-04-17 16:51
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          生命
          五——1医疗2振奋3集体振奋4再生5和平之歌
          四——1祝福2集体祝福3神圣介入4守护天使 27%
          三——1集体治疗2天国护甲3护甲4自然5秩序6混乱7死亡防护8圣城9驱邪
          10集体驱邪11召唤船只12祈祷13神圣之盾14守护者15包扎伤口 46%
          二——1集体自然2秩序3混乱4死亡5神圣之语6圣呼7治疗
          一——1报应2烈士 27% 共计33


          6楼2020-04-17 16:52
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            鬼神师
            五——召唤恶魔
            四——召唤食尸怪
            三——1召唤冰魔2召唤地狱犬3召唤恶魔之子
            共总计148个


            7楼2020-04-17 16:52
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              一 二 三 四 五级别 共计
              五档次 3 10 6 6 4 29
              四档次 2 5 5 10 9 31
              三档次 18 13 10 4 2 46
              二档次 7 5 9 4 0 25
              一档次 2 7 3 3 2 17
              31 39 32 26 16 148


              10楼2020-04-17 16:57
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                不知道有没有落下的,大家探讨一下,有的魔法可能自己理解不深刻,不太会用。


                11楼2020-04-17 16:59
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                  2025-06-14 12:00:38
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                  5档次1级魔法:精准,医疗,召唤绿精。
                  精准:对于远程兵种攻击的提升是质的飞跃,尤其是攻城战当中。想想如果侏儒前期没有没有精准那真是输出大大折扣,独眼加上精准的威力那也是虎的一P,前中后期都是好魔法。
                  医疗:能够回满血量,尤其是单英雄战役模式,最常用最实惠的魔法,BUG一样的魔法。
                  召唤绿精:主要是能加持幸运魔法,减免单位三分一的伤害!绿精还能骗反,挡远程攻击,不管是大队MF还是单英雄都是特别实用的魔法,大大降低所受伤害,特别容易学到。
                  至于祝福加持伤害远远低于精准,召唤骷髅只能作用于尸体,狼和妖精数量太少,恶魔之子太耗魔法,所以稍差。


                  12楼2020-04-17 17:26
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                    二级魔法相对于有相应主城的情况下也是特别容易学到,一般英雄2级就能学会。
                    迟缓就不用过多的阐述了吧,不管是H4还是H3等系列都是频繁使用的,由于疲劳不用作用于元素,机械,亡灵所以稍微差一些。同样流沙也是一样,可有效限制对方单位速度。
                    混乱,和平之歌,蜂群都是各种族代表的强力控制魔法,一个低级别的英雄就可以强力限制某一单位大大降低部队整体损失。
                    振奋可以让某一单位优先行动,并且提高20%的伤害!是每轮都会出现振奋效果的,尤其是部队有士气较低的单位效果更好。同理悲伤也是强力BUFF魔法,减少部队20%伤害,后手行动,不过有些部队不用作用效果稍差。
                    厄运可以使单位所受伤害提高三分之一,极大地消弱一个单位的防御能力,可作用于亡灵,机械,元素,没有局限性,中了厄运的单位那简直就成碎皮了。
                    法力燃烧可以使所有单位(不分敌我)魔法消耗减少2点。2级魔法消耗是3点魔法值,使用以后是1点,一个2级英雄一般魔法值是20点,灯神是24,法师是16点魔法值,都是能用8次魔法,使用法力燃烧以后灯神能用24次,法师能用16次魔法,英雄能用20次左右的混乱或者火箭,配合美杜莎的无限弹药,可以达到意想不到的战局,侧面增加英雄的续航能力。所以混乱城同时出现混乱,法力燃烧,厄运三个魔法那简直不要太完美。
                    生命系各种秩序,自然等防护技能,可以减少一半魔法伤害,25%的物理伤害,虽然效果好可是局限性太大,不如幸福魔法。同样法力枯竭,窃法等也是局限性太大。如果秩序城同时出窃法,怯懦,飞行那简直是不要太悲催。
                    由于高难度下野外生物数量庞大,所以像冰箭,火箭这种伤害型的魔法效果只能显得很一般。不过同样的魔法值火箭比冰箭伤害要高一些。


                    13楼2020-04-17 18:34
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                      厄运增伤百分之50,振奋士气高昂增加25攻击


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-04-20 02:09
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                        死亡魔法里,废除,群废,泥沼为啥这么低?驱役类的居然这么高??


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-04-28 15:51
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