二级魔法相对于有相应主城的情况下也是特别容易学到,一般英雄2级就能学会。
迟缓就不用过多的阐述了吧,不管是H4还是H3等系列都是频繁使用的,由于疲劳不用作用于元素,机械,亡灵所以稍微差一些。同样流沙也是一样,可有效限制对方单位速度。
混乱,和平之歌,蜂群都是各种族代表的强力控制魔法,一个低级别的英雄就可以强力限制某一单位大大降低部队整体损失。
振奋可以让某一单位优先行动,并且提高20%的伤害!是每轮都会出现振奋效果的,尤其是部队有士气较低的单位效果更好。同理悲伤也是强力BUFF魔法,减少部队20%伤害,后手行动,不过有些部队不用作用效果稍差。
厄运可以使单位所受伤害提高三分之一,极大地消弱一个单位的防御能力,可作用于亡灵,机械,元素,没有局限性,中了厄运的单位那简直就成碎皮了。
法力燃烧可以使所有单位(不分敌我)魔法消耗减少2点。2级魔法消耗是3点魔法值,使用以后是1点,一个2级英雄一般魔法值是20点,灯神是24,法师是16点魔法值,都是能用8次魔法,使用法力燃烧以后灯神能用24次,法师能用16次魔法,英雄能用20次左右的混乱或者火箭,配合美杜莎的无限弹药,可以达到意想不到的战局,侧面增加英雄的续航能力。所以混乱城同时出现混乱,法力燃烧,厄运三个魔法那简直不要太完美。
生命系各种秩序,自然等防护技能,可以减少一半魔法伤害,25%的物理伤害,虽然效果好可是局限性太大,不如幸福魔法。同样法力枯竭,窃法等也是局限性太大。如果秩序城同时出窃法,怯懦,飞行那简直是不要太悲催。
由于高难度下野外生物数量庞大,所以像冰箭,火箭这种伤害型的魔法效果只能显得很一般。不过同样的魔法值火箭比冰箭伤害要高一些。