2.被击性质
那么继续解释技能机制,前面说了技能机制中的“打击性质”,接下来说明“被击性质”。
“被击性质”在游戏里的技能说明中其实都为玩家们标注出来了,但是说实话,游戏中技能介绍写的还是比较模棱两可的,我猜想大家可能有的人理解了,有的人也不能完全理解其中的意义,所以我把技能的“被击性质”用简单直观的方式总结一下。(首先请看下图)
上面这幅图是我罗列出技能对抗的破招优先级关系,下面开始说明技能的“被击性质”中,四种分类。
(1)“无霸”---没有超级护甲
特征:释放被击性质为“无霸”的技能时,可以被敌方的任何带有“僵直”/“软控”/“硬控”的技能打断,是完全不带有“霸体等级”的技能(游戏中的解释叫“超级护甲”,指的就是这个)。
举例:(抱歉,我又要用大锤举例子了,这里天赋以不点为例)比如毁灭者使用技能“粉碎重击”时,该技能的“被击性质”就是“无霸”,你可以看到技能介绍中一片空白,提示你这个技能并不适合与对方缠斗。
当你不合时宜的使用该种技能,就很有可能会被敌方技能的各种打击性质“破招”(我们常说这叫“打断”)。
补充:那么有的朋友看到这里可能要问了,那我带八个全是霸体的技能好了,为什么要带这种“弱不禁风”的技能让自己提心吊胆呢?
其实并不能完全“看不起”这种没有超级护甲的技能。所谓有舍必有得,霸体越强的技能,它必定也舍弃了很多优势(比如抬手动作很慢,范围盲点很大,CD很长),而“无霸”技能虽然使用风险大,但是它们也有自己的优势(比如释放速度快,范围大,CD短,具有良好的混合打击性质,有软控又有硬控什么的)。
(2)“白霸”---超级护甲:僵直免疫
特征:当你释放被击性质为“白霸”的技能时,身上微微带有一层白光特效(视觉效果很不明显,而且因角色而已。所以我称它是白霸,白色霸体),释放技能期间被敌方带有“僵直”的技能命中时,可以免疫“僵直”效果!也就是说,这种类型的技能是可以和“僵直”这种打击性质互怼的!
(理解了这个很重要,和我后面想讲的刷图打怪的细节是有非常重要的关系的!)
举例:比如当毁灭者使用“重力冲击”技能时,释放技能期间,自身的“被击性质”就是“白霸”。通过游戏中的技能介绍,我们也能很清楚的看到这里标注的是“超级护甲:僵直免疫”。
当你释放“白霸”技能时,可以直接和敌方的“僵直”技能对抗,从容不迫!
补充:我们同样拿两个毁灭者相互缠斗为例。
毁灭者“小李”释放“粉碎重击”(打击性质为“僵直”,被击性质为“无霸”);
而毁灭者“小明”释放“重力冲击”(打击性质为“软控-拖拽”,被击性质为“白霸”)。
那么结局就是“小明”成功抵抗,而“小李”被破招!(其他职业同理,大家自行带入我上图的公式)。
但是同样需要说明的是,“白霸”也只能抵抗“僵直”,它不能抵抗“软控”!例如我在第一部分举的例子,如果“小李”使用天赋是“粉碎”的“跳跃粉碎”技能,那么空翻过去的5次连续击飞依然能把“小明”的白霸打破!从而破招“白霸”技能。
(3)“黄霸”---超级护甲:被击异常免疫
特征:首先从视觉特效上来说,我们要区分一下。PVP中,你和对手使用“黄霸”技能时,身上都会产生一圈黄色轮廓(由此来判断对方的超级护甲是什么)。而PVE中,你释放该类技能时,你身上不会产生黄色轮廓,而是高亮白色特效(但是对方,也就是怪物,它们如果是“黄霸”被击性质的话,依旧是黄色轮廓)。
这里我怕大家不能有效地从肉眼上辨别,做一个图(对应“玩家类”单位和“怪物类”单位)给大家做参考(请看下图):
(那么大家无论在PVE还是PVP中,一旦看到这种情况的敌方单位,就可以判断对方处于什么样的霸体等级之中,从而用对应的方式破招,破招“黄霸”的方式后面再说)。
当你释放“被击性质”为“黄霸”的技能时,可以免疫敌方的“软控”技能(也包括“僵直”技能)。也就是说“黄霸”技能可以和“击飞”/“击倒”/“拖拽”以及“僵直”轻松互怼,而纹丝不动!
举例:比如当毁灭者使用“忍耐痛苦”技能时(这里也是以不点天赋为例),该技能的被击状态就是“黄霸”,也就是游戏中技能介绍上所标注的“超级护甲:被击异常免疫”。
当你使用该技能时,至少5秒内不会被任何“僵直”和“软控”打断(比如枪术士的龙卷风啊,狂战士的旋转升龙啊,霸拳的连续打地板啊,毁灭者的空翻啊等等)
补充:那么既然不能被“僵直”和“软控”动摇,那谁“黄霸”技能多,就能立于不败之地了吗?也并非如此,“黄霸”技能还是可以被打击性质为“硬控”的技能破招!也就是说敌方使用带有“眩晕”/“地震”/“冰冻”等等的技能依然可以打破你的“黄霸”技能。(所以无论对手还是你自己,都不能无脑依赖“黄霸”技能。)
(4)“钢霸”---超级护甲:被击&状态异常免疫
特征:这种“被击性质”是最高级的霸体等级!该类技能释放期间可以完全免疫任何形式的“打击性质”,也就是说无论对方使用“僵直”/“软控”/“硬控”,都无法对你进行破招!
视觉特征是使用者身上有一层“职业色彩”高光特效(“职业色彩”就是你是什么职业就是什么颜色的高光,比如毁灭者是蓝色的,裁决者是淡黄)。*但是注意在PVP时,对手释放“钢霸”技能,也是黄色轮廓特效,视觉上和“黄霸”技能很像,这大家打多了要清楚对手放的是什么哦!
这类技能着实强势!但是拥有“钢霸”性质的技能确实也很少,比如毁灭者只有Z和V是“钢霸”技能,同样战士分支的裁决者也拥有“钢霸”技能,狂战士的Z也同样(但是我没玩过,叫不出技能名字,各位督军和狂战大佬原谅在下才疏学浅)。
举例:比如当毁灭者使用V技能--“泰坦爆裂”时,该技能释放过程中处于“钢霸”被击性质,也就是游戏中标注的“超级护甲:被击&状态异常免疫”。这个期间,敌方对你造成的所有“僵直”/“软控”/“硬控”类技能都无法打断这类“钢霸”技能的释放!
补充:“钢霸”技能确实是一张王牌,或者说是你的杀手锏,要注意时机,同时也要注意对方的该类技能。其实充分的了解了技能机制之后你就会发现,无论是PVP还是PVE,最后就像在打牌,对方出一张什么,你打一张什么,了解了规则之后,就是锻炼自己的反应和意识啦。
*到这里为止,第二部分就讲完了。关于失落方舟的技能机制方面,把每个技能的“打击性质”和“被击性质”之间的相互关系理清之后,大家就能举一反三,搭配出自己的技能,自己的套路。同时也要多多留意其他职业的打击与被击关系,同样野外的怪物和副本里的怪物以及天灾里的怪物也是有自己固定的一招一式,也是有它们每一招的打击性质和被击性质的,所以刷图方面依旧是值得推敲的!下一次更新该贴的话,我想就PVE这块和大家详细讨论这个问题,如何利用怪物与自己的技能性质,做合理的拼招,什么时候该躲,什么时候可以怼,无伤并非难事!所谓知己知彼,方能百战百胜!那么就讲到这里,谢谢大家支持!