有很多人说方舟应该出pvp,创意工坊等等功能,以我的经验而言,玩法单一却依旧能维持热度的游戏和一堆玩法却怎么也火不起来的游戏我都见过(这些游戏本身素质都不算低,具体就不说名字了,省得又说我拿谁当拐)。因此我认为激进得去增加游戏玩法和功能目前是没必要的,更多的资源应该用来打磨现有的玩法。
在此基础上,明日方舟目前的热度到底是怎么来的,尽管流水较开服少了很多,尽管玩家退坑不少,但目前也依旧是热门游戏,这已经是经过一年大小节奏筛选后的结果了,按理来说塔防这种冷门类型在热度红利期结束后就该退出热门的行列。
能想到的只有一个理由,二创。现在的方舟很大程度基于二创维持热度,换种说法,厨力游戏。二创依附于游戏本身的世界观,剧情塑造。显然最近的剧情都有在对低星尤其梗多的角色进行塑造说明yj也注意到了这点,现在的问题是应该缓慢地推进主线,同时使世界观完整,大部分人物丰满,还是加速推进主线,基本只让主要人物丰满,我希望是前者,后者我见过失败的例子,虽然全都要最好但果然还是不现实。
在此基础上,明日方舟目前的热度到底是怎么来的,尽管流水较开服少了很多,尽管玩家退坑不少,但目前也依旧是热门游戏,这已经是经过一年大小节奏筛选后的结果了,按理来说塔防这种冷门类型在热度红利期结束后就该退出热门的行列。
能想到的只有一个理由,二创。现在的方舟很大程度基于二创维持热度,换种说法,厨力游戏。二创依附于游戏本身的世界观,剧情塑造。显然最近的剧情都有在对低星尤其梗多的角色进行塑造说明yj也注意到了这点,现在的问题是应该缓慢地推进主线,同时使世界观完整,大部分人物丰满,还是加速推进主线,基本只让主要人物丰满,我希望是前者,后者我见过失败的例子,虽然全都要最好但果然还是不现实。