大多数单位的攻击都是
瞄准-攻击-短装填-攻击-...(重复若干次)-长装填-攻击-短装填-...如此循环
游戏给的射速就是从攻击到长装填结束的 (消耗弹药/总时间)*60 rpm
顺便一提,短装填的速度是不受士气影响的,这也是自动装弹机实现的机制
不过射速数据的意义也要打个问号
因为很多武器每次攻击消耗弹药是不同的,比如步兵的主武器和机枪都是一次攻击消耗10弹药(因此594机枪的实际射速是59.4rpm),其他车载机枪机载机炮更是五花八门
进而比较某些单位的射速是很有欺骗性的,比如面板射速789rpm的苏式GSh-2-30和面板6157rpm的GAU-8竟然有同样的实际射速
