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探讨一下机制问题,机枪和机炮的dps是怎么计算的。。显然这不

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探讨一下机制问题,机枪和机炮的dps是怎么计算的。。显然这不是乘起来的,1000r的射速不是10r的100倍,有什么隐藏数据吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-04-15 11:27回复
    游戏给的射速很多只是假的数据而已,隐藏数据都没告诉你。
    比如装甲掷弹兵的mg3,没记错的话一个弹夹一次连射20发,每发间隔0.2秒,打完长装填20秒(还是十秒忘了)。而普通400射速的机枪连射就只有十发,短装填间隔也比mg3长。这就是为什么mg3压制士气这么强的原因(4秒20次伤害判定),而游戏内只给了一个射速的数据不同。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-04-15 11:46
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      2025-06-29 04:17:21
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      大多数单位的攻击都是
      瞄准-攻击-短装填-攻击-...(重复若干次)-长装填-攻击-短装填-...如此循环
      游戏给的射速就是从攻击到长装填结束的 (消耗弹药/总时间)*60 rpm
      顺便一提,短装填的速度是不受士气影响的,这也是自动装弹机实现的机制
      不过射速数据的意义也要打个问号
      因为很多武器每次攻击消耗弹药是不同的,比如步兵的主武器和机枪都是一次攻击消耗10弹药(因此594机枪的实际射速是59.4rpm),其他车载机枪机载机炮更是五花八门
      进而比较某些单位的射速是很有欺骗性的,比如面板射速789rpm的苏式GSh-2-30和面板6157rpm的GAU-8竟然有同样的实际射速


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2020-04-15 12:34
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        机炮真实射速等于面板射速/75. 比如法国步战的射速749,实际射速749/75=100, 每次攻击步兵伤害=1HE


        IP属地:美国4楼2020-06-20 15:40
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