进入游戏,没有片头,直接进入开始画面。
游戏开始,画面很淳朴,没有马赛克。主角从楼上爬起,下楼和母亲说话,被告知国王正招人去北方魔女的城堡。出门在村里转悠了起来,人物移动的时候屏幕成球形滚动,也就是说FF外传和FF14的移动表现方式是一样的,地面是球形的,人物移动明显可以感觉出来时踩在一个球体上在运动~
来到国王处,一番交谈,接过国王给的宝剑,装备起来,竟然是可见式的。背在身上,后来还可以再城堡内找到盾牌,一起背在身后。
回到村子,在最左上方的屋子发现可以联机···真实悲哀,我这玩DS的就我一个~郁闷
在村子出口处可以看到一个牵狗的人,以后存档就找他了。
出村,在大地图上,也是以球形移动的表现方式移动的,并且也有了日夜交替的时间概念,当然天边还能看到太阳和月亮。
进入战斗画面,发现只有战斗防御以及道具的选择,而且攻击次数受到名为AP值的限制。可以明显感受到,此次战斗系统虽然是回合制,但由于行动方式所需要的AP值不同,导致战斗的多变。玩起来一定比一般的回合制精彩许多,最起码防御这项指令开始变的很重要。因为防御后,不损耗AP值。而且回合结束后增加AP值~
来到北方一个山洞,穿过去,可以看到魔女的城堡,进入,遇到第一个同伴。可以使用魔法了。正如前面所说行动不同需要的AP值不同,魔法需要消耗2点AP,但能补血和攻击魔法。使得战斗更加的方便~
一口气冲到最高层,看到最后一个同伴。加入后,进入BOSS战。结束后,竟然出现了只有在FC时代FF系列才有的制作人介绍显示,并且配合音乐,真的让怀旧玩家很感动~
晚上就这么小玩了一下,总结几点
1朴素的叫人感觉真的很一般的画面确给人一种清新的感觉
2虽然音乐不是植充伸夫作曲,但明显有他音乐的痕迹,作为原创音乐。也能做到耳目一新了
3纸娃娃的效果发挥到极致,武器,服装外显在每次装备武器和换职业的时候都给人一种新鲜的感觉
4那种地球是圆的感觉,真的很不错
5战斗系统虽然变化不大,但道具栏的限制以及AP的加入会让以前狂按A的玩家有些措手不及
6最后一点吧,老毛病,回合制RPG的弊病,地雷遇到的枯燥~
游戏开始,画面很淳朴,没有马赛克。主角从楼上爬起,下楼和母亲说话,被告知国王正招人去北方魔女的城堡。出门在村里转悠了起来,人物移动的时候屏幕成球形滚动,也就是说FF外传和FF14的移动表现方式是一样的,地面是球形的,人物移动明显可以感觉出来时踩在一个球体上在运动~
来到国王处,一番交谈,接过国王给的宝剑,装备起来,竟然是可见式的。背在身上,后来还可以再城堡内找到盾牌,一起背在身后。
回到村子,在最左上方的屋子发现可以联机···真实悲哀,我这玩DS的就我一个~郁闷
在村子出口处可以看到一个牵狗的人,以后存档就找他了。
出村,在大地图上,也是以球形移动的表现方式移动的,并且也有了日夜交替的时间概念,当然天边还能看到太阳和月亮。
进入战斗画面,发现只有战斗防御以及道具的选择,而且攻击次数受到名为AP值的限制。可以明显感受到,此次战斗系统虽然是回合制,但由于行动方式所需要的AP值不同,导致战斗的多变。玩起来一定比一般的回合制精彩许多,最起码防御这项指令开始变的很重要。因为防御后,不损耗AP值。而且回合结束后增加AP值~
来到北方一个山洞,穿过去,可以看到魔女的城堡,进入,遇到第一个同伴。可以使用魔法了。正如前面所说行动不同需要的AP值不同,魔法需要消耗2点AP,但能补血和攻击魔法。使得战斗更加的方便~
一口气冲到最高层,看到最后一个同伴。加入后,进入BOSS战。结束后,竟然出现了只有在FC时代FF系列才有的制作人介绍显示,并且配合音乐,真的让怀旧玩家很感动~
晚上就这么小玩了一下,总结几点
1朴素的叫人感觉真的很一般的画面确给人一种清新的感觉
2虽然音乐不是植充伸夫作曲,但明显有他音乐的痕迹,作为原创音乐。也能做到耳目一新了
3纸娃娃的效果发挥到极致,武器,服装外显在每次装备武器和换职业的时候都给人一种新鲜的感觉
4那种地球是圆的感觉,真的很不错
5战斗系统虽然变化不大,但道具栏的限制以及AP的加入会让以前狂按A的玩家有些措手不及
6最后一点吧,老毛病,回合制RPG的弊病,地雷遇到的枯燥~
