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[二次出击更新]V6.6.1

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咕咕咕(当你们以为我鸽了的时候我却没有鸽,这何尝不是一种鸽呢?)
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IP属地:广东1楼2020-04-13 10:13回复
    V6.6.1:
    技能改动:
    刺客:
    炎拳、雷电爪、寒冰刃:改为不可打断,并修复了后二者技能说明中减抗均为火抗的错误(实际无影响)
    凤凰:改为不可打断
    思路:通过观察玩家的表现发现,这几个技能可以打断的特性不仅仅是影响输出,最重要的是对手感有极大的影响,不利于玩家体验,故作出以上修改
    爪精通:技能说明的踢击伤害增加了63的上限
    思路:踢击伤害上限是由于存储字节数限制的,这个本来是可以继续提高的,不过考虑到这个技能的提升已经足够了而且改动存储字节又有导致玩家重新开档的麻烦,所以只是在技能说明上给出上限提示避免误导玩家
    雷光守卫:法力消耗减半,释放的充能弹尺寸从1提高至2以使其更容易击中敌人
    亚马逊:
    闪电之怒:由于发现一个比较麻烦的BUG,现作出如下修改:闪电之怒第二次分裂的光弹现在伤害与第一次相同,闪电之怒基础伤害降低约1/3。这是为了修复一个导致第二次分裂的光弹会触发击中技能的问题
    德鲁伊:
    野兽本能:现在力量对狂犬病的伤害提升增加1/3,其余属性提升降低2/3
    猛毒花藤:不再直接降低角色生命上限,而是使变狼形态提升的生命上限降低1/3
    思路:根据分析和与玩家的讨论,得出结论是目前毒狼这个BD主要问题在于野兽本能导致力量对狂犬病伤害提升的优势几乎丧失殆尽,纯体力毒狼大行其道,所以对野兽本能作出以上调整,使这个BD的强度能够相对正常一些
    装备改动:
    词缀:
    全能(超大型护身符前缀):生成等级从75提高至85,等级需求从60提高至85,全属性变量从4-6降低至2-6
    符文之语:
    末日:装备说明中的开启暴风对自己造成每秒冰伤由500提高至1000使之符合实际
    饥荒:精灵狼和乌鸦攻击附加饥饿魔法伤害比例从1/4提高至一半
    虚无:虚空恶咒的抗性减少上限从50提高至60,虚空收割造成的魔法伤害提高至骨甲当前生命的10倍(以前是最大生命的6倍)


    IP属地:广东2楼2020-04-13 10:15
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      饥荒动物园大加强,魔法乐园!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-04-13 22:39
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        微博找不到啊。。。


        IP属地:重庆5楼2020-04-18 00:09
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          和新乐趣一样是低级符文合成高级符文吗?


          IP属地:河南6楼2020-04-20 21:21
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            @节操都长毛了


            IP属地:河南7楼2020-04-21 13:01
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              为了前期打孔方便, 快捷方式加了-act5。打了点装备创建了个ama,点满攻击专精有20-20的伤害,拿着初始送的弓武器有30-31的伤害(不是应该就增加弩的伤害吗),然后射鲜血荒地1pp的僵尸居然需要4、5箭,是不是出现了技能bug??求吧主大大核实


              IP属地:河南8楼2020-05-11 21:45
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                还有个问题麻烦吧主一下,就是野兽符文对狂狼的伤害增加300%是怎么算的,我测试了下拿野兽的召唤德比不拿野兽的伤害只高了一点点,300增伤不是最后算的吗?


                IP属地:河南10楼2020-05-26 19:58
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                  11楼2020-06-04 07:40
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                    我去。。。去年前关注的蚊帐mod,到现在还在继续更新,我哭了,感动!


                    IP属地:江苏12楼2021-03-29 19:46
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