烈焰可以说是吸血鬼玩家最恨的存在,原因很简单,烈焰的主武器保留了暮光的击退机制,所以无论暮光还是觉醒,烈焰对于吸血鬼一直是最大的敌人之一。
烈焰的优势实在太多了:气爆可以让自己变高,一瞬间跳过敌人完成极限操作,也可以在关键时刻跨越较小但吸血鬼跳不了的地方,完成华丽的逃生。本身主武器可以死死的压制一个甚至一群吸血鬼,火焰喷射器可以说是残血小鬼的克星,前期感觉不出来,后期攻击力加成越来越高,很多小鬼就算不被烧死,也会被灼烧效果击杀【因为灼烧也享受攻击加成】;而冰焰枪本身具有超高的伤害,减速能力更是让想追上自己的对手望尘莫及。配合可以无视霸体效果直接减速领主鬼王,以及能够加成烈焰主武器伤害的催化,杀鬼能力和威慑能力暴增,位移冲锋,距离极远且带极强的减伤效果,除了领主和鬼王,基本没有什么能够杀死冲刺过程的烈焰。
这么说,烈焰没有缺点咯?不是的,烈焰缺点也是有的且很致命。
第一,烈焰需要操作。烈焰作为优点极大的职业,不仅仅是机制,更重要的是烈焰玩家的智慧,将技能机制和武器机制完美发挥造就了今天烈焰的地位。比如技能方面气爆的气爆跳,烈焰冲锋可以自行打断;而武器方面,除了精挑细选优秀的武器,省子弹,秒催,这些也是高级觉醒火玩家的必修科目。
第二,烈焰很吃催化。没错,你没听错,而且毫不夸张的说,催化就是烈焰玩家的命,有没有催化,决定了烈焰到底能走到什么地步。因为催化可以加成主武器的伤害,且可以减速对手的同时,具有最BUG的一个能力-----减速效果可以无视霸体,继续生效,所以基本上会玩的火必带催化,而问题在于,不是全部的火都带催化的,且火也有跑酷和阵地型的火,跑酷的火需要换弹期间减速对手给本身主武器机会,而阵地火更吃亏,需要压制对手的同时不让对手靠自己太近完成反杀,还得想办法利用催化的增伤能力杀掉小鬼减轻阵地压力。。所以,没有催化的火,一般在觉醒是很难受的,但有催化也需要练习,所以催化一直是烈焰最尴尬的问题之一。
第三,烈焰终究是烈焰,手是短的。不同于暮光,觉醒里有一个堪称人类杀手的存在那就是鬼王【德古拉】,他的技能魂锁对所有人都无疑是致命的,如果说魂锁重机枪是压力最大,而子弹型角色比如双枪,狙击需要技巧将其吸死,那么什么类型的对于德古拉而言是魂锁压力最低的?那就是导弹,榴弹,医生和烈焰了。但这里有最尴尬的地方,那就是榴弹和导弹具有炸飞对手的能力,鬼王难以靠近,而且靠近的时候,榴弹跑了,导弹飞走了,就算魂锁到了也基本残血了,如果对手使用的武器杀伤力极大,很大概率被送回复活点;医生也很夸张,因为医生的减速能力在觉醒强化的很厉害,导致鬼王靠自己很难魂锁,需要制造包围的局面才能吸死一个医生,但医生不只是减速,因为近战普及的原因,导致医生速度变成了最快的几个,鬼王想追医生,太难了。所以这里就是火的问题了。举个例子,我曾经见过一个烈焰靠着催化和冲刺,和一个鬼王1v1,结果鬼王没有抓到,但这个玩家去了多人觉醒,鬼王最早杀的其中一个就包括他。这是怎么回事呢?原因很简单,人太多了,不稳定因素也多了,这对火的手短很不友好,因为催化只是好用但不是全能,这种情况就算是依赖阵地,火也容易被会玩的鬼王靠穿墙吸或者卡吸拼死秒掉。
说到底了,烈焰太吃技术了,想死很简单,想活着容易却得死很多脑细胞。