佣兵天下急需改进。
前期还行,但后期难度较高且比较单调。新出的地图情况比原来让玩家自行乱撞要好点了,但还不够,最好是能链接一些攻略。每个版图或星级能多出几个任务丰富游戏内容。大家等级都高了之后,第一版图会出现无人匹配的情况,所以建议第一版图也要增加通用材料的奖励。十字军的初级任务,排战任务的完成很迷,建议要有官方指引,否则很多精心的设计会变成批斗的点。
其实佣兵的任务设计还是非常用心的,设计者既考虑了故事背景,又加入了多种游戏元素,还有兵种搭配和技巧,难度等。但不建议搞得太难,大部分还是来休闲的,喜欢刷刷刷,建议佣兵也要有双王之类的评价机制。
最后想提的是,可在皮肤,主,副武器等相关道具上加相应的属性,这也是从另一个角度下降佣兵的难度,可按比例增加,甚至武器可升级(仅限佣兵等pve),可增加新的乐趣点。
任务的模式还可更加的多样化,如刚出来玩家不带兵或少量兵,达成某个条件后才能召笑。闯迷宫,破陷井,寻宝,刺杀,解救,支援,围魏救赵,围点打援,瞒天过海等等
前期还行,但后期难度较高且比较单调。新出的地图情况比原来让玩家自行乱撞要好点了,但还不够,最好是能链接一些攻略。每个版图或星级能多出几个任务丰富游戏内容。大家等级都高了之后,第一版图会出现无人匹配的情况,所以建议第一版图也要增加通用材料的奖励。十字军的初级任务,排战任务的完成很迷,建议要有官方指引,否则很多精心的设计会变成批斗的点。
其实佣兵的任务设计还是非常用心的,设计者既考虑了故事背景,又加入了多种游戏元素,还有兵种搭配和技巧,难度等。但不建议搞得太难,大部分还是来休闲的,喜欢刷刷刷,建议佣兵也要有双王之类的评价机制。
最后想提的是,可在皮肤,主,副武器等相关道具上加相应的属性,这也是从另一个角度下降佣兵的难度,可按比例增加,甚至武器可升级(仅限佣兵等pve),可增加新的乐趣点。
任务的模式还可更加的多样化,如刚出来玩家不带兵或少量兵,达成某个条件后才能召笑。闯迷宫,破陷井,寻宝,刺杀,解救,支援,围魏救赵,围点打援,瞒天过海等等