要不要重做水银灯?
被动
移除攻速加成 每层被动增加平a和技能附伤2+0.02AD的额外物理伤害 最高7层
Q 冷却时间全等级6秒 蓝耗全等级40
造成30/70/110/150/190+0.7全AD的物理伤害,每命中一个单位减少一层被动修改为增加一层被动,移除消耗羽毛附加法术伤害的设定,技能范围和施法速度等不变。
w 冷却时间14/13/12/11/10秒,使用二段会增加5秒 蓝耗全等级40/40
被动:对近身敌人平A会使用水银剑攻击,对目标造成额外30/50/70/90/110+0.5AD+0.5AP的法术伤害。(对同一个单位存在7秒内置冷却,并且此伤害无法附加被动的额外伤害)
主动:重做为向指定方向冲刺475码(冲刺速度1300),使用后可以在3秒内使用二段,横扫周围造成击退和50/90/130/170/210+0.6额外AD物理伤害,4秒内当前被动层数翻倍(翻倍时被动层数无上限)并且无法再获得被动层数,状态结束后被动层数强制清零。[一段w位移中途可以使用二段并中断一段的位移]
E 冷却时间18/17/16/15/14秒 蓝耗为40/45/50/55/60
被动:使用技能会在原地留下持续8秒的黑羽毛,并且可以与真红共用800码内地面的羽毛和蔷薇花瓣。
主动:同真红使用羽毛(以及己方真红的花瓣)攻击,造成物理伤害,被攻击命中达三次及以上的单位将会被禁锢0.5秒,多次伤害后续仅有50%。
R 冷却时间80/70/60 蓝耗全等级80
被动:提高被动羽毛上限2/4/6,在损失羽毛时将会在4秒内提升损失羽毛层数*3%的攻速。
主动:消耗被动所有羽毛层数向指定方向发射黑羽龙(但是ty的模型说实话抽象的像泥鳅),对一条线上敌人造成175/300/425+0.7全AD的物理伤害以及0.5秒禁锢,若消耗的羽毛层数大于或等于10层,会从左右发射两条黑羽龙并且禁锢时间增加为1秒(就像军姬的q一样,中间会有很小的间隙)同样该技能无法触发被动的额外附伤,但是使用时消耗的每层羽毛会使该技能伤害提升2%
角色属性修改
攻击距离远程为530 w被动近身为150
(以上纯属个人想法,欢迎吧友水贴)
被动
移除攻速加成 每层被动增加平a和技能附伤2+0.02AD的额外物理伤害 最高7层
Q 冷却时间全等级6秒 蓝耗全等级40
造成30/70/110/150/190+0.7全AD的物理伤害,每命中一个单位减少一层被动修改为增加一层被动,移除消耗羽毛附加法术伤害的设定,技能范围和施法速度等不变。
w 冷却时间14/13/12/11/10秒,使用二段会增加5秒 蓝耗全等级40/40
被动:对近身敌人平A会使用水银剑攻击,对目标造成额外30/50/70/90/110+0.5AD+0.5AP的法术伤害。(对同一个单位存在7秒内置冷却,并且此伤害无法附加被动的额外伤害)
主动:重做为向指定方向冲刺475码(冲刺速度1300),使用后可以在3秒内使用二段,横扫周围造成击退和50/90/130/170/210+0.6额外AD物理伤害,4秒内当前被动层数翻倍(翻倍时被动层数无上限)并且无法再获得被动层数,状态结束后被动层数强制清零。[一段w位移中途可以使用二段并中断一段的位移]
E 冷却时间18/17/16/15/14秒 蓝耗为40/45/50/55/60
被动:使用技能会在原地留下持续8秒的黑羽毛,并且可以与真红共用800码内地面的羽毛和蔷薇花瓣。
主动:同真红使用羽毛(以及己方真红的花瓣)攻击,造成物理伤害,被攻击命中达三次及以上的单位将会被禁锢0.5秒,多次伤害后续仅有50%。
R 冷却时间80/70/60 蓝耗全等级80
被动:提高被动羽毛上限2/4/6,在损失羽毛时将会在4秒内提升损失羽毛层数*3%的攻速。
主动:消耗被动所有羽毛层数向指定方向发射黑羽龙(但是ty的模型说实话抽象的像泥鳅),对一条线上敌人造成175/300/425+0.7全AD的物理伤害以及0.5秒禁锢,若消耗的羽毛层数大于或等于10层,会从左右发射两条黑羽龙并且禁锢时间增加为1秒(就像军姬的q一样,中间会有很小的间隙)同样该技能无法触发被动的额外附伤,但是使用时消耗的每层羽毛会使该技能伤害提升2%
角色属性修改
攻击距离远程为530 w被动近身为150
(以上纯属个人想法,欢迎吧友水贴)