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【探讨】视野和隐蔽——基础篇

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关于基础的游戏机制和实际应用的探讨
一楼神教镇楼


IP属地:上海1楼2020-04-09 20:28回复
    (中间内容较为枯燥,缺乏耐心可以看完开头后,跳到最后看结论)
    众所周知,坦克世界存在视野和隐蔽机制,这也是玩家点亮发现敌人的基础机制。但是根据豆豆在一些贴吧论坛水贴的经验来看,还有很多人不了解这个机制具体是怎么一回事,所以今天我就来给大家介绍一下点亮距离这个佛系的东西。
    下面是官方提供的计算公式:

    这个公式看起来是不是很复杂?但是不要紧,一步一的解析。


    IP属地:上海2楼2020-04-09 20:31
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      根据上楼公式,可以看到被点亮的距离与敌方视野成反比,与己方隐蔽成正比,这和大家的常识是一样的。那么草丛隐蔽又是什么呢?
      小灌木丛和树叶稀疏的树木提供+25的隐蔽,树叶茂盛的植被可以提供+50的隐蔽,另外可以草丛附加的隐蔽上限为80。也就是说,三棵草和两棵草效果是一样的。

      另外开炮会取消周围15m以内的草丛隐蔽附加值。15m的距离就是开镜状态下,逐渐远离一个草丛,该草丛恰好变为不透明时的距离。所以大神们嘴中的自点自打就是这么来的:上草点亮,退后开火。但是!也要警惕开炮惩罚导致的瞬间隐蔽数值大幅下降。(下边有讲)


      IP属地:上海3楼2020-04-09 20:32
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        公式不是很直观,那么拿现版本强势的轻坦T100 LT和谢里登来对比。在一般情况(高光,通风,兄弟连,口粮,侦查和态势感知,学习隐蔽技能)两者的对比图如下

        这里科普一下,比如100LT的隐蔽那里写的是41.99/9.24。其中41.99是指正常情况下车辆的隐蔽,9.24为开火瞬间车辆的隐蔽值。
        对于轻坦来说,移动隐蔽等同于静止隐蔽。单如果是别的类型的车辆,移动会减少隐蔽的数值。比如被吹爆隐身者的瑞典坦歼103B,静止的时候有高达49.26的逆天隐蔽,而移动后就只有31.11的隐蔽(还是让很多车望尘莫及)。


        IP属地:上海4楼2020-04-09 20:33
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          插一句103b远距离面对小管子那是真的硬,不过150mm管子直接上ap,三倍碾压可以无脑穿


          IP属地:上海5楼2020-04-09 20:36
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            言归正传
            如图,100LT的隐蔽约为42,视野为494;谢里登的隐蔽约为32,视野为532
            假设是平地无草,那么代入公式。
            100LT被点亮的距离
            同理可得谢里登被100LT点亮的距离为351.92米
            那么在谢里登被100LT点亮后,还需要再靠近20m才能点亮100LT


            IP属地:上海6楼2020-04-09 20:38
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              一度简化来了!这个是平常比较现实的计算办法
              上述公式可以变换为这个形式:

              先不要急,慢慢看怎么个妙法:
              先听题:我驾驶着1357在草丛点亮了敌方朝我移动的1357,抬眼一看对方效率1300+。应该是双视野技能,通风和高光,视野大概是470左右。我的隐蔽是34+50的草丛。
              这个时候,我隐蔽大约为80,那么第一个分数就是0.2,其中0.2×470就大约是90,也就是对方只有距离我90+40=130米才能点亮我。代入公式实际计算后,结果是117.2m,差距不大。所以你可以蹲到他进入你200米的范围内再后撤而保持不亮点。


              IP属地:上海7楼2020-04-09 20:41
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                有的车长还是觉得很麻烦,这时候就需要死三次简化了。豆豆在这里把敌方视野粗划分为四档,400m,450m,500m。
                看起来步骤很多,但是你自己隐蔽是已知的,所以并不是很繁琐。就拿这一场的1357来说,在无草情况下,粗算被亮距离分别是295m,330m和365m。
                同理其他车也可以这么划分自己所遭遇的敌人,来判断自己是否会亮点集火。


                IP属地:上海8楼2020-04-09 20:41
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                  另一方面,也体现了进草的优势。
                  比如1357进草后,对方视野面前就是0.2的一个相乘数值,如果是不进草就是0.7,0.2和0.7在400米视野面前就是差了150m。所以经常有先进草的优势大的说法。草丛对百分比影响很大,能把对方视野主导变成隐蔽主导的点亮距离。


                  IP属地:上海9楼2020-04-09 20:43
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                    其实就是一句话,草nb
                    最后,更多是玩家自身的战斗经验积累,使得相同草位被亮概率做到心中有数。只有最丰富的战斗经验,才能带来最强势的战场把控能力。这也是很多高玩能做到贴脸不亮、极限输出的原因,因为他们心中有丰富的战斗经验带来的这个“感觉”。我只不过是把这份感觉详细化、规范化了一些。
                    感谢您的阅读!坦克不老,战火不熄!坦克世界冲冲冲!!!


                    IP属地:上海10楼2020-04-09 20:43
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                      申精 @嘉儿的笑猫


                      IP属地:上海11楼2020-04-09 20:45
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                        牛逼666


                        来自iPhone客户端13楼2020-04-10 01:30
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                          好帖


                          来自iPhone客户端14楼2020-04-10 01:30
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                            大佬


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-04-10 02:54
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                              科普贴


                              来自Android客户端16楼2020-04-10 06:32
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