普及一下各种属性方面知识!什么是攻防血伤害减伤机率暴击等等在战斗中的定位,先说简单的
什么叫攻防?攻防是一种动态属性,双方交战,攻方发起进攻,这时候先动手的是守方!因为攻方在冲锋时要一个过程!守方原地等待所以第一波攻击是由守方发起!
命名攻击,这是一个动词,也是一种招式,所以攻击谁都会谁都有,比如:我一拳打过去,又或我一招"降龙十八掌"打过去,这个就是叫攻击,至于是普通拳还是"降龙十八掌"决于你的攻击有多高!
我一掌打过去,你一招"连滚带爬"这个叫防,能不能不让对方击中决于你的防招有多高
然后打到你身上,决于你体质有多强,就是所谓的血,血高体魄健壮扛打能力就加强!而攻方能不能打倒你就决于攻方的内功有多强!就是所谓的伤害!你伤害越高就对守方的打击越大
大兵团作战,几十万几百万部队交战,不管你攻击多弱!你都可以冲进敌阵!守方几十万几百万几千万的部队也是!不管你防有多强也阻挡不住对方冲进你阵地!
没时间了,打麻将,有时间将会补上整个战斗过程的体系结构!包括各种属性各种兵种技能在一系列回合中产的效应!是什么样的体系得出的攻主防守主攻定律!
最后补一下,看到有人说什么龙守城好!有人说红龙,有人说是冰龙,其实都对的,看你城里的结构!有人曾说试出冰龙比红龙好!我没试过,不过不用试,我可以给你答案!觉得冰龙好那是因为你的兵少战力低给造成的假象!再说一遍,兵越多战力越高防血减伤作用递减!
不信你尽量试,某些得出冰龙比红龙强的人一定一定是战力偏低的人!是一定战力偏低的人给出的结论!不说了,赚银子去
什么叫攻防?攻防是一种动态属性,双方交战,攻方发起进攻,这时候先动手的是守方!因为攻方在冲锋时要一个过程!守方原地等待所以第一波攻击是由守方发起!
命名攻击,这是一个动词,也是一种招式,所以攻击谁都会谁都有,比如:我一拳打过去,又或我一招"降龙十八掌"打过去,这个就是叫攻击,至于是普通拳还是"降龙十八掌"决于你的攻击有多高!
我一掌打过去,你一招"连滚带爬"这个叫防,能不能不让对方击中决于你的防招有多高
然后打到你身上,决于你体质有多强,就是所谓的血,血高体魄健壮扛打能力就加强!而攻方能不能打倒你就决于攻方的内功有多强!就是所谓的伤害!你伤害越高就对守方的打击越大
大兵团作战,几十万几百万部队交战,不管你攻击多弱!你都可以冲进敌阵!守方几十万几百万几千万的部队也是!不管你防有多强也阻挡不住对方冲进你阵地!
没时间了,打麻将,有时间将会补上整个战斗过程的体系结构!包括各种属性各种兵种技能在一系列回合中产的效应!是什么样的体系得出的攻主防守主攻定律!
最后补一下,看到有人说什么龙守城好!有人说红龙,有人说是冰龙,其实都对的,看你城里的结构!有人曾说试出冰龙比红龙好!我没试过,不过不用试,我可以给你答案!觉得冰龙好那是因为你的兵少战力低给造成的假象!再说一遍,兵越多战力越高防血减伤作用递减!
不信你尽量试,某些得出冰龙比红龙强的人一定一定是战力偏低的人!是一定战力偏低的人给出的结论!不说了,赚银子去