第一,e社每次游戏算是会有创新

不妨从欧三及以后的游戏盘点
世二 算是有将领的雏形
将荣 丰富了将领的数量以及功能,并且出现了军团模式,可惜这个没保留,其他的都是以国家为单位而将荣是以将领为单位,加入了两种血包
欧陆4 加入了将领的技能和装备,将领进一步细化,不再是单纯的看星星数字,并且属性有8个之多。加入了技能教学以及训练,工事作为一种专门的单位出现,并且出现了1,2,3编的部队
世三 把将领技能的数字进一步细化,出现了离子炮,将领的军衔被允许升级,并且把核弹的分类细化了。兵种的技能被推出台面,占领城池前。三神将(xie jiao)进入历史舞台。出现了外星人

世四 玩的少,感觉是把之前的很多特点融合了,然后非指挥官将领也允许学习技能。第一次出现了削弱连击的情况
将2 单独培养的情况从这里出现了,战术卡片(有一说一这个我倒挺喜欢的)
合战 出现了主动性技能,系列挺全的。
欧陆5 出现了光环怪的主动技能,以及。。。亚历山大大战华盛顿


。。。值得称道的是国家特色兵种和兵种技能的多样化
欧陆6,建筑功能的强化,光环怪变成被动技能,各兵种(步,骑,炮,海)分类大幅度细化,奇观不再是摆设,科技线提供了理论上不一样的选择。公主除了出征以外还可以放在建筑里(算是欧陆4+欧陆5吧)。