外骨骼动力机甲(exo)Minotaur
添加了新的行星Exocraft,Minotaur重型Exosuit Hybrid。
在空间异常上的建设研究站获取Minotaur Geobay的计划。
Minotaur甚至可以在最极端的环境中进行勘探,其独特的危害保护升级功能可以使飞行员免受环境损害。
牛头怪带有自己的一套升级和技术。
可以从“迭代:空间异常”中购买蓝图。
可以在您当地的空间站的Exocraft技术商家处找到升级模块。
Minotaur的其他专业能力包括通过地形操纵能力升级其采矿激光器的能力,以及在不离开机舱安全的情况下收集或收获稀有行星资源(如风暴水晶)的能力。
EXOCRAFT危害变化
默认情况下,Exocraft不再授予对行星危害的免疫力。外部环境条件现在会消耗玩家的危险防护,尽管与行星上相比降低了。
在“迭代:空间异常上的存在”中提供了专业技术,这些技术使Exocraft可以升级以防止环境破坏
新的EXOCRAFT技术
现在,Perses还提供了Icarus燃油系统,这是Exocraft的升级产品,可以在白天为引擎充电。
Exocraft扫描仪已得到改进。现在,执行标准扫描将显示附近的所有兴趣点,即使用Analysis Visor可以显示的所有兴趣点。
添加了轨道Exocraft物化器。这是一个新的货机模块,允许在货机在系统内时召唤所有的Exocraft。
EXOCRAFT生活质量和其他修复方法
为Exocraft自定义添加了新的贴花选项。
现在,Exocraft驾驶舱可匹配其外部外观。
改善了所有Exocraft的前大灯投射的光线。
提高了漫游者,游牧民族和朝圣者exocraft的基本速度。
调整了许多Exocraft相机以提高可视性。
提高了Nautilon潜艇的速度和加速度,并调整了其摄像头的位置。
修复了导致Exocraft燃油效率统计信息不提高燃油效率的问题。
修复了导致暴风雪中Exocraft速度计闪烁的问题。
修复了无法制作Exocraft库存中的物品的问题。
向Exocraft HUD数据添加了坐标读数。
调整了一些早期的游戏奖励,以使玩家能够在玩完Artemis故事时更早地使用Exocraft。
降低了一些Geobay蓝图的蓝图和建造成本。
改进了Exocraft的“指南”条目,包括在解锁时进行调整,并在“指南”页面中添加了任务,以引导玩家完成Exocraft的解锁和升级过程。
修复了一个问题,该问题导致Exocraft采矿激光器在用于可开采物体时无效。
修复了导致在航路点进行保存和制图时Exocraft变得不可见的问题。
修复了在Exocraft中挖掘对象时导致对象运行状况指示器出现在错误位置或根本不出现的问题。
修复了当库存自动打开到Exocraft页面且系统中没有Exocraft时可能发生的软锁定。
修复了当玩家在Exocraft中时导致网络玩家标记的位置和图标错误的问题。
修复了Exocraft有时可能跌落到行星地形的问题。
修复了在Exocraft类型之间交换时Exocraft自定义摄像头可能放置不正确的问题。
修复了以下问题:如果将船用摄像头设置为第一人称视角,则退出Exocraft可能导致从淡入淡出到黑色过渡。
图形改进和选项
GTAO:通过避免在远处的物体上进行过采样来提高性能。
GTAO:修改后的衰减试探法,以避免稀薄物体过度变暗,尤其是在草地上。
GTAO:改进的重投影滤镜,以提高AO的时间稳定性。这样可以减少运动物体上的闪烁,尤其是在草地上。
现在可以将3D渲染分辨率缩放为窗口分辨率的一个因数。这意味着UI可以以更高的分辨率渲染到3D游戏视图,从而提供更多选项来提高性能,同时保持UI的清晰度。此外,游戏中的分辨率可能会缩放为大于实际的屏幕分辨率,从而实现比以监视器的原始分辨率渲染时更高的图像质量。
基础建筑生活质量
添加了一个新的基础部件,电气隐蔽单元。在构建模式之外时,可以将其放置以隐藏电源线。
为控制台玩家增加了不使用VR来禁用本地基本复杂度限制的功能(PC玩家已经可以调整基本质量设置)。在查看大型玩家制作的结构时,这可能会降低性能。
添加了快速菜单选项,可以在访问特色基地时立即返回到空间异常。
修复了一个问题,该问题导致在其他星系中预览基准时会显示错误的行星信息。
修复了一个问题,如果基本计算机没有及时加载,可能会导致玩家在翘曲至功能强大的基础时陷入困境。
修复了与超出局部复杂性限制的基本零件进行交互时可能发生的许多软锁。
BUG修复
修复了阻止AI船只降落在玩家拥有的登陆垫上的问题。
修复了过渡到新星系导致全白的问题。
修复了使冷却标枪无法循环的问题。
增加了在舰船HUD和指南针上显示损坏的护卫舰图标的距离。
在Nexus任务开始时增加了超时顺序,以阻止玩家在准备好后进入AFK进入“异常”。
将周末执行任务的时间延长至格林尼治标准时间星期一上午9点。
当危险防护或生命支持不足时,添加了一些其他图形警告。
修复了导致外交护卫舰以实质而非直接奖励单位的问题。
修复了某些皇家轮船的航道未正确对准其发动机的问题。
修复了星际飞船变形时可能发生的许多图形故障。
修复了影响控制台上Bytebeat信封渲染的图形问题。
改进了浏览技术树时货币读数的可读性。
为在最终的“重生”任务结束后通过传送门回来之后失去虚空蛋的玩家添加了恢复修复程序。
修复了照明系统中罕见的崩溃问题。
修复了导致Atlas Station上音频环境设置不正确的问题。
修复了装甲蛤could可以用地形操纵器摧毁的问题。
修复了周末活动任务有时会在Nexus上部分加密描述的问题。
修复了玩家模型有时可以从飞船或Exocraft继承其比例的问题。
(机翻)
添加了新的行星Exocraft,Minotaur重型Exosuit Hybrid。
在空间异常上的建设研究站获取Minotaur Geobay的计划。
Minotaur甚至可以在最极端的环境中进行勘探,其独特的危害保护升级功能可以使飞行员免受环境损害。
牛头怪带有自己的一套升级和技术。
可以从“迭代:空间异常”中购买蓝图。
可以在您当地的空间站的Exocraft技术商家处找到升级模块。
Minotaur的其他专业能力包括通过地形操纵能力升级其采矿激光器的能力,以及在不离开机舱安全的情况下收集或收获稀有行星资源(如风暴水晶)的能力。
EXOCRAFT危害变化
默认情况下,Exocraft不再授予对行星危害的免疫力。外部环境条件现在会消耗玩家的危险防护,尽管与行星上相比降低了。
在“迭代:空间异常上的存在”中提供了专业技术,这些技术使Exocraft可以升级以防止环境破坏
新的EXOCRAFT技术
现在,Perses还提供了Icarus燃油系统,这是Exocraft的升级产品,可以在白天为引擎充电。
Exocraft扫描仪已得到改进。现在,执行标准扫描将显示附近的所有兴趣点,即使用Analysis Visor可以显示的所有兴趣点。
添加了轨道Exocraft物化器。这是一个新的货机模块,允许在货机在系统内时召唤所有的Exocraft。
EXOCRAFT生活质量和其他修复方法
为Exocraft自定义添加了新的贴花选项。
现在,Exocraft驾驶舱可匹配其外部外观。
改善了所有Exocraft的前大灯投射的光线。
提高了漫游者,游牧民族和朝圣者exocraft的基本速度。
调整了许多Exocraft相机以提高可视性。
提高了Nautilon潜艇的速度和加速度,并调整了其摄像头的位置。
修复了导致Exocraft燃油效率统计信息不提高燃油效率的问题。
修复了导致暴风雪中Exocraft速度计闪烁的问题。
修复了无法制作Exocraft库存中的物品的问题。
向Exocraft HUD数据添加了坐标读数。
调整了一些早期的游戏奖励,以使玩家能够在玩完Artemis故事时更早地使用Exocraft。
降低了一些Geobay蓝图的蓝图和建造成本。
改进了Exocraft的“指南”条目,包括在解锁时进行调整,并在“指南”页面中添加了任务,以引导玩家完成Exocraft的解锁和升级过程。
修复了一个问题,该问题导致Exocraft采矿激光器在用于可开采物体时无效。
修复了导致在航路点进行保存和制图时Exocraft变得不可见的问题。
修复了在Exocraft中挖掘对象时导致对象运行状况指示器出现在错误位置或根本不出现的问题。
修复了当库存自动打开到Exocraft页面且系统中没有Exocraft时可能发生的软锁定。
修复了当玩家在Exocraft中时导致网络玩家标记的位置和图标错误的问题。
修复了Exocraft有时可能跌落到行星地形的问题。
修复了在Exocraft类型之间交换时Exocraft自定义摄像头可能放置不正确的问题。
修复了以下问题:如果将船用摄像头设置为第一人称视角,则退出Exocraft可能导致从淡入淡出到黑色过渡。
图形改进和选项
GTAO:通过避免在远处的物体上进行过采样来提高性能。
GTAO:修改后的衰减试探法,以避免稀薄物体过度变暗,尤其是在草地上。
GTAO:改进的重投影滤镜,以提高AO的时间稳定性。这样可以减少运动物体上的闪烁,尤其是在草地上。
现在可以将3D渲染分辨率缩放为窗口分辨率的一个因数。这意味着UI可以以更高的分辨率渲染到3D游戏视图,从而提供更多选项来提高性能,同时保持UI的清晰度。此外,游戏中的分辨率可能会缩放为大于实际的屏幕分辨率,从而实现比以监视器的原始分辨率渲染时更高的图像质量。
基础建筑生活质量
添加了一个新的基础部件,电气隐蔽单元。在构建模式之外时,可以将其放置以隐藏电源线。
为控制台玩家增加了不使用VR来禁用本地基本复杂度限制的功能(PC玩家已经可以调整基本质量设置)。在查看大型玩家制作的结构时,这可能会降低性能。
添加了快速菜单选项,可以在访问特色基地时立即返回到空间异常。
修复了一个问题,该问题导致在其他星系中预览基准时会显示错误的行星信息。
修复了一个问题,如果基本计算机没有及时加载,可能会导致玩家在翘曲至功能强大的基础时陷入困境。
修复了与超出局部复杂性限制的基本零件进行交互时可能发生的许多软锁。
BUG修复
修复了阻止AI船只降落在玩家拥有的登陆垫上的问题。
修复了过渡到新星系导致全白的问题。
修复了使冷却标枪无法循环的问题。
增加了在舰船HUD和指南针上显示损坏的护卫舰图标的距离。
在Nexus任务开始时增加了超时顺序,以阻止玩家在准备好后进入AFK进入“异常”。
将周末执行任务的时间延长至格林尼治标准时间星期一上午9点。
当危险防护或生命支持不足时,添加了一些其他图形警告。
修复了导致外交护卫舰以实质而非直接奖励单位的问题。
修复了某些皇家轮船的航道未正确对准其发动机的问题。
修复了星际飞船变形时可能发生的许多图形故障。
修复了影响控制台上Bytebeat信封渲染的图形问题。
改进了浏览技术树时货币读数的可读性。
为在最终的“重生”任务结束后通过传送门回来之后失去虚空蛋的玩家添加了恢复修复程序。
修复了照明系统中罕见的崩溃问题。
修复了导致Atlas Station上音频环境设置不正确的问题。
修复了装甲蛤could可以用地形操纵器摧毁的问题。
修复了周末活动任务有时会在Nexus上部分加密描述的问题。
修复了玩家模型有时可以从飞船或Exocraft继承其比例的问题。
(机翻)