守城伤害攻城血!还有必要讨论伤害减伤的作用?攻防攻防,弄清楚这个一个反义词,攻城,代表着强,攻城代表少,攻城叫以强打弱,以少打多,守城代表着弱打强,以多打少!攻城讲究的是以守为攻,守城讲究的是以攻为守!500万人去攻5000万怎么打?你还想一口吃掉5000千万吗?想吃掉不是不可以,先保住命再说!也许你会杠,没伤害你能行吗?
说了,攻代表着强,怎么可能不够伤害呢?5000万怎么守?城里各种高低等级不同的兵,给你1000血,1000减伤你保得住你的垃圾兵吗?比如500人去城里杀人,城里的人守得住吗?一刀一个你怎么守?想保住城里更多的人只有一个办法,快速干了那500人!而那500人想干更多的人,只有一个办法,先别让人干掉!只有保住命才能干更多的人!
攻先防,守主攻,为什么我一直没提到防御,而更多提到血,伤害,减伤,是不是防御没用?不,是因为列王列王设置的值数偏低而失去了应有的价值!
1点伤害=1点减伤=3点血=6点攻击=12点防,按照这个标准,如果1500攻那同等的条件是3000防御!现在明白了防御为什么看不到任何价值了吗?不是他不行,而是他不够!
咦!说了半天说啥了?哦!关于伤害和减伤的作用,总结一下,大战,攻城的减伤血,守城伤害,减伤攻城的作用巨大,而减伤对守城没多大的明显作用,血了一样,攻城血的作用远远大于守城血!当然了,退游很久了不可能拿出有效战报,如果谁有怀疑可以去试,将领主或英雄和龙能用的血全换别的,同一个对方打出两份战报,你会发现如果攻城少了100血会很难看,而守城少了100血跟之前的差别并不大!
列王数据公式只供参考,实战中是没办法教你怎么使用那些数据的!
还重复一遍一年前的总结!这也是千年不变的战争定律,攻先防=守先攻!守城伤害=攻城减,伤!如果谁发现我的理论了,这也不是我的错,只能说策划无脑,违背了千古不变的战争定律
说了,攻代表着强,怎么可能不够伤害呢?5000万怎么守?城里各种高低等级不同的兵,给你1000血,1000减伤你保得住你的垃圾兵吗?比如500人去城里杀人,城里的人守得住吗?一刀一个你怎么守?想保住城里更多的人只有一个办法,快速干了那500人!而那500人想干更多的人,只有一个办法,先别让人干掉!只有保住命才能干更多的人!
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1点伤害=1点减伤=3点血=6点攻击=12点防,按照这个标准,如果1500攻那同等的条件是3000防御!现在明白了防御为什么看不到任何价值了吗?不是他不行,而是他不够!
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还重复一遍一年前的总结!这也是千年不变的战争定律,攻先防=守先攻!守城伤害=攻城减,伤!如果谁发现我的理论了,这也不是我的错,只能说策划无脑,违背了千古不变的战争定律