首先必须在三维图层添加了摄像机后,这三个轴的切换才有意义。
本地轴模式
轴与 3D 图层的表面对齐。3d图层旋转时,轴会跟着旋转
世界轴模式
轴与合成的绝对坐标对齐。无论您对图层执行什么旋转,轴的方向都不变。但是旋转摄像机时轴的方向会改变
视图轴模式
将轴与您已选择的视图对齐。基本就是水平x,竖直y,你转动摄像机和三位图层,坐标轴的方向都不会动。
本地轴模式
轴与 3D 图层的表面对齐。3d图层旋转时,轴会跟着旋转
世界轴模式
轴与合成的绝对坐标对齐。无论您对图层执行什么旋转,轴的方向都不变。但是旋转摄像机时轴的方向会改变
视图轴模式
将轴与您已选择的视图对齐。基本就是水平x,竖直y,你转动摄像机和三位图层,坐标轴的方向都不会动。