这几天上线试了一下,绝大多数船(包括克拉克)都只能探测到十多公里外的目标,然后我又搜集了一下之前的资料,结果发现以前甚至可以探测50公...我是真不知道萝卜是怎么想的,为了可玩性?二战游戏有二战游戏的可玩性,太空游戏有太空游戏的可玩性,为什么只承认这种“二战玩法”的可玩性呢?我不太理解。再说如果萝卜想让玩家近距离射击,那可以用科幻一点的理由啊,比如能探测1000公里的目标,能锁定1000公里的目标发射导弹,但是只要超过10公里外发射来的导弹,敌方飞船都可以有时间探测到即将来袭的导弹,然后通过脉冲,黑入系统,信息误导等等方法完美避开改导弹,这样既保证了真实度,又让玩家只会近距离射击,也能更吸引科幻粉们。雷达砍了,我梦想也没了