乌贼:
当然,我一贯是不爱给反派在死前加回忆杀的,这就导致一直行踪隐秘,做事神秘的查拉图没有足够的故事,人物形象没有丰满起来,这不得不说是一个遗憾。
而这也算是我一直以来想要解决的问题,boss总是习惯性设置地太强,导致没太多出场机会,以至于最后收尾,让祂上场时,缺乏连贯性,缺乏情绪的积累,难以营造出想要的冲击和爆炸感。
这一点,希望阿蒙能为我带来解决的契机。
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1.以后关于阿蒙的描写可能会变多,但是诡秘一直以小克的视角来写的,乌贼应该怎么解决这个问题?或者说,怎么平衡阿蒙的踪迹与诡秘?
2.阿蒙很可能在后期被强势洗白,因为乌贼想要“冲击和爆炸感”,很大可能就是要把阿蒙刀掉。那么问题又来了,阿蒙是个偷税犯,天生神话生物,按理来说是不具有人性的,怎么样才能让这个阿蒙主动把自己刀掉成为末世的光?同时达到这两点,要么刀掉,要么他成为自己的爸爸,再或者,他叔叔。
3.阿蒙身上非常矛盾的一点就是明明是个愉悦犯,结果让祂来当救世主。这就如图
你信???你信他不会偷税???摔(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻
总结:阿蒙就是一bug,全身上下都是彩蛋和逻辑不通,祂下一秒跑来给你敲钟的概率=祂成为光的概率。但这也正是他身为反派最大的魅力。至于刀不刀的事情·······呵呵,诡秘的事情能喝魔女吗?要喝······要喝也喝是猎人!(笑)
最后:我记得我们隔壁有个阿蒙吧?(疯狂暗示)手动@隔壁吧吧主
小声BB:熊孩子挺好玩的
当然,我一贯是不爱给反派在死前加回忆杀的,这就导致一直行踪隐秘,做事神秘的查拉图没有足够的故事,人物形象没有丰满起来,这不得不说是一个遗憾。
而这也算是我一直以来想要解决的问题,boss总是习惯性设置地太强,导致没太多出场机会,以至于最后收尾,让祂上场时,缺乏连贯性,缺乏情绪的积累,难以营造出想要的冲击和爆炸感。
这一点,希望阿蒙能为我带来解决的契机。
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1.以后关于阿蒙的描写可能会变多,但是诡秘一直以小克的视角来写的,乌贼应该怎么解决这个问题?或者说,怎么平衡阿蒙的踪迹与诡秘?
2.阿蒙很可能在后期被强势洗白,因为乌贼想要“冲击和爆炸感”,很大可能就是要把阿蒙刀掉。那么问题又来了,阿蒙是个偷税犯,天生神话生物,按理来说是不具有人性的,怎么样才能让这个阿蒙主动把自己刀掉成为末世的光?同时达到这两点,要么刀掉,要么他成为自己的爸爸,再或者,他叔叔。
3.阿蒙身上非常矛盾的一点就是明明是个愉悦犯,结果让祂来当救世主。这就如图
你信???你信他不会偷税???摔(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻
总结:阿蒙就是一bug,全身上下都是彩蛋和逻辑不通,祂下一秒跑来给你敲钟的概率=祂成为光的概率。但这也正是他身为反派最大的魅力。至于刀不刀的事情·······呵呵,诡秘的事情能喝魔女吗?要喝······要喝也喝是猎人!(笑)
最后:我记得我们隔壁有个阿蒙吧?(疯狂暗示)手动@隔壁吧吧主
小声BB:熊孩子挺好玩的